小编Por*_*ing的帖子

用于检查PWA或Mobile Web的Javascript

我很好奇是否有人知道基于javascript的方法来检测网络体验是作为PWA(渐进式网络应用程序)运行还是只是作为标准移动网站运行(具有完整的浏览器UI).

"已安装"的PWA与尚未注册的服务工作者和/或应用程序缓存的PWA之间是否存在任何差异?

javascript progressive-web-apps

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索引是否计入SQL Server Express的10gb数据库大小限制?

我正在开发一个使用SQL Server Express数据库的项目,该数据库已经相当大,我知道索引特定的列/表可能会占用相当多的空间.

我不知道的是索引使用的空间是否与数据库的总大小限制相关.如果有人有任何见解让我知道.

sql t-sql indexing sql-server-express

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将.NET 4线程转换为.NET 2

我正在使用其他人的.NET 4开源平滑粒子流体动力学代码,我正在尝试将其转换为Unity项目,您只能依靠它来达到.NET 2标准.不幸的是,代码使用了Parallels类(这太棒了!)但是他使用了一个比较模糊的重载.任何人都可以在没有巨大性能影响的情况下看到在.NET 2中实现相同功能的好方法吗?

    Parallel.For(
        0,
        _numActiveParticles,
        () => new Vector2[MAX_PARTICLES],
        (i, state, accumulatedDelta) => calculateForce(_activeParticles[i], accumulatedDelta),
        (accumulatedDelta) =>
        {
            lock (_calculateForcesLock)
            {
                for (int i = _numActiveParticles - 1; i >= 0; i--)
                {
                    int index = _activeParticles[i];
                    _delta[index] += accumulatedDelta[index] / MULTIPLIER;
                }
            }
        }
    );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

认为这是代码所做的(非线程):

    for (int i = 0; i < _numActiveParticles; i++)
    {
        Vector2[] temp = new Vector2[MAX_PARTICLES];
        temp = calculateForce(_activeParticles[i], temp);


        for (int k = _numActiveParticles - 1; k >= 0; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

.net c# multithreading unity-game-engine game-physics

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