在OpenGL中,为了获得适当的透明效果,我应该使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
但是使用混合函数时,alpha参数glClearColor
变得毫无意义.当我在I中更改alpha参数时glClearColor
仍然可以获得相同的效果.我什么时候可以使用alpha参数glClearColor
?我能达到什么样的效果?
我正在将我的图形引擎从Freeglut转移到Qt.我的窗口类继承自QWindow.我将相对鼠标位置设置到窗口中心并隐藏光标时遇到问题.在freeglut中,代码如下所示:
glutWarpPointer((glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) / 2), (glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) / 2));
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
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我正在尝试这样的事情:
this->cursor().setPos((width() / 2), (height() / 2)); // this seems to set an absolute (global) position
this->cursor().setShape(Qt::BlankCursor); // doesn't work
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怎么实现呢?
这是一个示例代码:
template<class T>
class A
{
public:
A(T t): x(t){}
T getX();
private:
T x;
};
template<class T>
T A<T>::getX()
{
return x;
}
// member function specialization
template<> // works with and without template<>
long A<long>::getX()
{
return 1000L;
}
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上面的代码在成员函数专门化之前使用和不使用模板<>.为什么?在这种情况下它有什么区别?
Edit1: 我以这种方式使用该模板(VS 2012编译器):
A<int> a1(1);
cout<<a1.getX()<<endl;
A<long> a2(1);
cout<<a2.getX()<<endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以shared float [gl_WorkGroupSize.x]
为每个工作组定义一个共享数据结构(例如一个数组)
.工作组内的执行顺序是未定义的,所以在某些时候我可能需要同步所有使用共享数组的线程,例如所有线程必须在计算之前将一些数据写入共享数组.我找到了两种方法来实现这一目标:
OpenGL SuperBible:
barrier();
memoryBarrierShared();
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OpenGL 4着色语言手册:
barrier();
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我应该在屏障后调用memoryBarrierShared吗?当我可以在不使用屏障的情况下使用memoryBarrierShared或memoryBarrier时,你能给我一些实际的例子吗?
当我安装nvidia专有驱动程序时,使用Nvidia OpenGL实现(我不需要Mesa).哪个OpenGL实现可以与开源的nvidia驱动程序一起使用 - Nouveau?Nouveau还提供OpenGL实现还是必须使用Mesa OpenGL实现?我可以使用带有Mesa OpenGL实现的nvidia驱动程序吗?有什么可能性?
在我的系统DBUS报头被放置在/usr/include/dbus-1.0/dbus/
和dbus-arch-deps.h
是其他位置(似乎是怪):/usr/lib/x86_64-linux-gnu/dbus-1.0/include/dbus/dbus-arch-deps.h
在我的程序我有#include<dbus-1.0/dbus/dbus.h>
,但在每一个头文件,其中包括其他路径是这样的:#include<dbus/xxx.h>
我可以复制dbus-arch-deps.h
到/usr/include/dbus-1.0/dbus/
,但如何解决在DBUS报头的路径?
我想在向量v 的向量中找到字符串x:
std::vector<std::string> vA{"A", "B", "C"};
std::vector<std::string> vB{"D", "E", "F"};
std::string x = "E";
std::vector<std::vector<std::string>> v{vA, vB};
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我的情况如何使用 std::find ?你还有其他想法吗?
编辑结果表明至少找到了一个“E”的布尔值。
我想知道是否有可能以某种方式使用 std::find* :
std::find*(v.begin(), v.end(), /*lambda with next std::find*/)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 转换如何运作?例如:char [-128,127]的范围,unsigned char [0,255]的范围
char x = -128;
unsigned char y = static_cast<unsigned char>(x);
cout<<y; //128
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为什么不是0?
我有以下课程:
class DataBuilder
{
public:
DataBuilder(Data& data): data_(data){}
//Fun modify data_, uses private methods
void Fun(std::string name, int id) //const ?
{
//calculate newInfo based on params (uses private methods)
auto& info = data_.GetInfo();
info = newInfo;
}
private:
//some private methods
Data& data_;
};
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理论上有趣可以是const,但我想知道它是否正确(逻辑常量)?
Edit1我添加了一个非常简化的Fun实现. Edit2 Data有两个GetInfo重载:
Info& Data::GetInfo();
const Info& Data::GetInfo() const;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一些代码,一个示例类:
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_int_distribution<int> dis(1, 100);
class T
{
private:
int x;
int y;
public:
T(): x(dis(gen)), y(dis(gen)) {}
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
};
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一个函数对象类:
class F
{
public:
inline bool operator()(const T &a, const T &b) const
{
return (((a.getX() * a.getY()) > ( b.getX() * b.getY())) ? 1 : 0);
}
};
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我创建了类T的对象,然后我尝试对它们进行排序:
std::vector<T> myVec(10);
T *p = new T[10];
F f;
for(int i = 0; …
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