在像C#这样的语言中,我可以声明一个列表列表,如:
List<List<int>> list_of_lists;
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是否有类似的方法在TypeScript中声明一个强类型的数组数组?我尝试了以下方法,但都没有编译.
var list_of_lists:int[][];
var list_of_lists:Array<int[]>;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 鉴于代码:
class Foo {
std::vector<int> items;
std::map<int, int> dictionary;
};
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如果没有任何东西被添加到上面的矢量或地图中,还是会分配一块缓冲存储器吗?(换句话说,缓冲区分配总是在容器创建期间发生,还是可以在调用push_back之类的函数之前推迟?)
是否存在处理初始STL容器缓冲区分配时间的标准,或者是否允许STL容器和编译器之间的行为不同?
注意:这个问题不是关于这样的容器会增加类Foo大小的额外字节.
(这个问题的一个相关子集强调分配大小是C++中向量的初始容量.)
考虑以下JavaScript代码:
var promise = new Promise();
setTimeout(function() {
promise.resolve();
}, 10);
function foo() { }
promise.then(foo);
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在我看过的promise实现中,promise.resolve()只是设置了一些属性来表明promise被解析了,foo()稍后会在事件循环中被调用,但似乎promise.resolve()会有足够的信息可以立即调用任何延迟函数,如foo().
事件循环方法似乎会增加复杂性并降低性能,为什么要使用它?
虽然我对promise的大多数使用都是使用JavaScript,但我的问题的一部分原因是在C++游戏等性能密集的情况下实现承诺,在这种情况下,我想知道是否可以利用promises的一些好处而不使用事件循环的开销.
我正在尝试使用不使用命名空间的第三方C++库,并导致符号冲突.冲突的符号用于我的代码没有使用的类,所以我考虑为第三方库创建自定义头文件,其中类声明仅包括我的代码使用的公共成员,而忽略使用冲突类的任何成员.基本上创建一个界面.
我有三个问题:
如果.obj文件的编译工作,当我进行链接时,这种技术是否会导致符号冲突?
如果这不是问题,那么变化的类声明会在链接时引起问题吗?例如,链接器是否验证每个.obj文件使用的类的声明是否具有相同数量的成员?
如果这些都不是问题而且我能够链接.obj文件,它会在调用方法时引起问题吗?我不确切知道C++是如何工作的,但如果它使用索引指向类方法,并且那些索引从一个.obj文件到另一个不同,我猜这种方法会在运行时爆炸.
我正在尝试使用Visual Studio 2010编译一些C++代码,但是收到以下错误:
错误C2664:'molder :: Mold :: set_piece_maker':无法将参数1从'piece_maker :: Piece_Maker*const'转换为'piecemaker :: Piece_Maker*'
该错误指的是两个镜像函数,它们管理两个类之间的相互引用:
void Piece_Maker::set_mold(molder::Mold* value, void* origin) {
if (this->mold == value)
return;
this->mold = value;
this->mold->set_piece_maker(this, this); // This is the line with the error
}
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和:
void Mold::set_piece_maker(piecemaker::Piece_Maker* value, void* origin) {
if (this->piece_maker == value)
return;
this->piece_maker = value;
this->piece_maker->set_mold(this, this);
}
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编译器可能会发生什么情况来引发该错误?
c++ ×4
allocation ×1
class ×1
compilation ×1
const ×1
declaration ×1
javascript ×1
performance ×1
promise ×1
stdmap ×1
stdvector ×1
stl ×1
this ×1
typescript ×1
visual-c++ ×1