我有以下json文件.我想知道在哪里将json文件放在我的项目中以及如何阅读和存储它.
{
"aakash": [
[ 0.070020,0.400684],
[ 0.134198,0.515837],
[ 0.393489,0.731809],
[ 0.281616,0.739490]
],
"anuj": [
[ 1287.836667,-22.104523],
[ -22.104523,308.689613],
[ 775.712801,-13.047385],
[ -13.047385,200.067743]
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何针对给定语法删除bison的shift-reduce冲突?
selection-stmt -> if ( expression ) statement |
if ( expression ) statement else statement
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提供修改后的语法的解决方案将受到高度赞赏.
每次我想使用库执行程序时,我必须在终端上运行这4个命令.
线条是
cc -m32 -c mylib.c
ar -rcs libmylib.a mylib.o
cc -m32 -c prog.c
cc -m32 prog.o -L. -lmylib
./a.out
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何为上述命令创建一个makefile并运行它?一个详细的程序将不胜感激.谢谢.
编辑:这是解决方案:
a.out: prog.o libmylib.a
cc prog.o -L. -lmylib
prog.o: prog.c mylib.h
libprint_int.a: mylib.o
ar -rcs libmylib.a mylib.o
print_int.o: mylib.c mylib.h
clean:
rm a.out prog.o libmylib.a mylib.o
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在第2行给出了错误,因为我使用空格而不是制表符.
我想在我自己的观点(R.id.view)上画画,但这段代码似乎没有任何效果.它根本不允许我画任何东西.
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener
{
Path mPath;
Canvas canvas;
Paint mPaint;
MaskFilter mEmboss;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View view=(View)findViewById(R.id.view1);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(12);
canvas = null;
//view.draw(canvas);
mPath = new Path();
Bitmap mBitmap;
//Paint mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(210, 170, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(mBitmap);
canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);
//canvas.drawPaint(mPaint);
view.draw(canvas);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mEmboss = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 }, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我打算使用缓存友好的方法将2个矩阵相乘(这将导致更少的未命中)
我发现这可以通过缓存友好的转置函数来完成.
但我无法找到这个算法.我可以知道如何实现这一目标吗?
我在我的项目中使用编辑文本。
问题是,每当我在文本框中键入任何内容时,它都会显示出来,但无论我键入多少字符,光标都不会从其起始位置移动。此外,我无法通过单击文本框中的任何特定字符来移动。
我的包含编辑文本的 xml 文件是这样的
<EditText
android:id="@+id/xEt"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="295dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:ems="10"
android:focusableInTouchMode="true"
android:focusable="true" >
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
xml文件是:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/xsubLayout"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:keepScreenOn="true"
android:orientation="vertical" >
<RelativeLayout
android:id="@+id/relativeLayout1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentRight="true" >
</RelativeLayout>
<EditText
android:id="@+id/xEt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="295dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:ems="10"
android:inputType="textMultiLine" >
<requestFocus />
</EditText>
</RelativeLayout>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/xK1"
android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"
android:visibility="gone">
<include android:id="@+id/xKeyBoard" layout="@layout/gf"></include>
<include android:id="@+id/xtop" layout="@layout/top"></include>
<include android:id="@+id/x11" layout="@layout/x1"></include>
<include android:id="@+id/x12" layout="@layout/x3"></include>
<include android:id="@+id/x13" layout="@layout/x4"></include>
<include android:id="@+id/x14" layout="@layout/x5"></include>
<include …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用 OpenCV 获取输入视频,并减小视频的文件大小。
这需要将帧从初始类型转换为某种转换后的类型。
我可以在 OpenCV 中使用什么转换,以便获取视频的每一帧,减小其大小,然后写回以创建文件大小减小的新文件,而不会对视频质量造成太大影响?
语法如下:
1. program -> declaration-list
2. declaration-list -> declaration-list declaration | declaration
3. declaration -> var-declaration | fun-declaration
4. var-declaration -> type-specifier ID ; | type-specifier ID [ NUM ] ;
5. type-specifier -> int | void
6. fun-declaration -> type-specifier ID ( params ) compound-stmt
7. params -> param-list | void
8. param-list -> param-list , param | param
9. param -> type-specifier ID | type-specifier ID [ ]
10. compound-stmt -> { local-declarations statement-list }
11. local-declarations -> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 此代码不会使代码更快地计算4个和.相反,它甚至需要更多时间.此外输出不是预期的.
#include <stdio.h>
#include <omp.h>
int main()
{
int i,j,k,l;
int sum = 0,sum1 = 0,sum2 = 0,sum3 = 0;
#pragma omp parallel
{
#pragma omp sections
{
#pragma omp section
{
printf("%d",omp_get_thread_num());
for(i = 0; i < 500000000; i++) sum = sum + 1;
}
#pragma omp section
{
printf("%d",omp_get_thread_num());
for(i = 0; i < 500000000; i++) sum1 = sum1 + 1;
}
#pragma omp section
{
printf("%d",omp_get_thread_num());
for(i = 0; i < 500000000; i++) sum2 = sum2 + …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找C++的最佳数据结构,其中插入和删除可以非常有效和快速地进行.
对于这种数据结构,遍历也应该非常容易.我应该选择哪一个?在C++中用SET怎么样?