小编MrB*_*Sky的帖子

有没有一种简单的方法来检测2个GL对象之间的碰撞?例如glutSolidCylinder&glutSolidTorus

有没有一种简单的方法来检测2个GL对象之间的碰撞?例如glutSolidCylinder&glutSolidTorus

如果没有简单的方法,我如何将这些对象引用到它们的位置?

如果我有他们的位置,应考虑的数学考虑因素是什么?

opengl collision-detection

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c中的模数优化

我正在尝试对我预先知道的一组整数进行模数运算的优化 分频器是 400-3500,而红利是高达 2^16 的正整数

我听说过黑客很高兴的魔术数字,但我找不到一种方法来获得一般数字模数的魔术数字。

如果不是通过幻数,我可以根据我对数字的信息进行优化吗?

c optimization modulus

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c ×1

collision-detection ×1

modulus ×1

opengl ×1

optimization ×1