有没有一种简单的方法来检测2个GL对象之间的碰撞?例如glutSolidCylinder&glutSolidTorus
如果没有简单的方法,我如何将这些对象引用到它们的位置?
如果我有他们的位置,应考虑的数学考虑因素是什么?
opengl collision-detection
我正在尝试对我预先知道的一组整数进行模数运算的优化 分频器是 400-3500,而红利是高达 2^16 的正整数
我听说过黑客很高兴的魔术数字,但我找不到一种方法来获得一般数字模数的魔术数字。
如果不是通过幻数,我可以根据我对数字的信息进行优化吗?
c optimization modulus
c ×1
collision-detection ×1
modulus ×1
opengl ×1
optimization ×1