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OpenGL ES或Direct3D中的表面究竟是什么?

我没有找到绘图表面概念的良好定义.表面有哪些属性?在纯OpenGL的上下文中没有表面,因为OpenGL没有窗口系统特定事物的概念.在OpenGL ES中,虽然您有EGL API,它引入了绘图表面的概念,但没有正确定义它.你对绘图表面的简洁定义是什么?

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