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如何在处理中用渐变填充矩形或椭圆?

我试图让我的球拍从白色变为渐变(线性),并使球具有径向渐变。感谢您的帮助!您可以在 void drawPaddle 中找到桨的代码。

这是我的目标: 所需的最终产品

这是我的代码: //Ball int ballX = 500; int ballY = 350; int 球高度 = 35; int 球宽度 = 35; int速度X = 4; int速度Y = 4; int 方向 X = 1;
int 方向Y = 1;

//Paddles
int player1X = 30;
int player2X = 830;
int player1Y = 350;
int player2Y = 350;

//Healthbars
int bar1X = 100;
int bar1Y = 20;
int player1health = 100;
int bar1colour = #22E515;
int bar2X = 700;
int bar2Y = 20; …
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processing gradient

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