首先,让我简要介绍一下这个场景.我正在编写一个简单的游戏,其中几乎所有工作都在服务器端完成,并且有一个瘦客户端供玩家访问.玩家登录或创建帐户,然后可以通过在网格中移动来与游戏交互.当他们进入一个小区时,他们应该被告知该小区中的其他玩家,同样地,该小区中的其他玩家将被告知该玩家进入该小区.可以进行许多其他的交互和操作,但是不值得详细介绍它们,因为它更加相同.当玩家退出然后重新登录或者如果服务器停机并重新启动时,所有游戏状态都应该持续存在,但是如果服务器崩溃,那么我是否会失去10分钟左右的更改并不重要.
我已经决定使用NHibernate和一个SQLite数据库了,所以我一直在阅读很多关于NHibernate的内容,按照教程和编写一些示例应用程序,我对如何应对这个问题感到非常困惑!
我的问题是:管理会话的最佳方式是什么?只是从我理解的少量,所有这些可能性跳出来对我:
我可以使用什么样的策略来获得不错的性能,因为每秒可能有数百个客户端可能会有很多更新,插入,删除和查询,而且它们都必须相互一致?
另一个小问题:我应该如何以有效的方式使用交易?是否可以将每一次更改都放在自己的事务中,或者当我有数百个客户端都试图改变网格中的单元格时,这种情况会不会很糟糕?我是否应该尝试弄清楚如何将类似的更新批量放在一起并将它们放在一个事务中,还是会变得太复杂?我甚至需要大部分交易吗?