小编tad*_*son的帖子

在画布上绘制缩放的位图?

以下代码定义了我的位图:

Resources res = context.getResources();

    mBackground = BitmapFactory.decodeResource(res,
            R.drawable.bg2);

    //scale bitmap
    int h = 800; // height in pixels
    int w = 480; // width in pixels    
    Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(mBackground, w, h, true); // Make sure w and h are in the correct order
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...以下代码用于执行/绘制它(未缩放的位图):

c.drawBitmap(mBackground, 0, 0, null);
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我的问题是,如何设置它来绘制以"Bitmap scaled"形式返回的缩放位图,而不是原始?

android

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简单游戏的背景图片?

我一直在关注Java Game Programming for Beginners教程系列,并希望通过应用背景图像进行实验.不幸的是,当我通过这个paintComponent方法渲染它时,它会随着我的精灵移动(虽然连续一个单位而不是五个); 当我通过paint方法渲染它时,我得到一个奇怪的,闪烁的盒子,它与该setBackground (color)属性中指定的颜色相匹配,JFrame并且它与精灵一起移动与前一个实例(内部paintComponent)相同.

我如何编码图像以保持静态,因为背景应该是?

码:

public class JavaGame extends JFrame{

int x, y;
private Image dbImage;
private Graphics dbg;
Image ghost;
Image bg;


public class AL extends KeyAdapter{
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if(keyCode == e.VK_LEFT){
            if(x <= 8)
                x = 8;
            else
                x += -5;
        }
        if(keyCode == e.VK_RIGHT){
            if(x >= 235)
                x = 235;
            else
                x += +5;
        }
        if(keyCode == …
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