我很不明白为什么这个测试:
http://jsperf.com/push-method-vs-setting-via-key
显示出来
a.push(Math.random());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比...慢十倍
a[i] = Math.random();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能解释一下为什么会这样吗?什么魔法"推"使它变得如此之慢?(与其他有效的方法相比,这种方法很慢).
编辑
注意:推送测试是有偏见的.我每次迭代都会增加数组的大小!阅读仔细接受的答案!

通过使用"onclick""onmousedown"作为HTML元素的属性,我有点困惑.
如:
<button onclick="my_JS_function()"></button>
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要么
<div onmousedown="my_another_JS_funciton"></div>
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但有些人说只有"正确"的方式才能增加"听众"
document.getElementById("my_id").addEventListener("onclick", my_JS_function, false);
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这样做的更"支持"的方式是什么?
这些值之间有什么区别:
CLActivityTypeAutomotiveNavigation,
CLActivityTypeFitness,
CLActivityTypeOtherNavigation,
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当分配给?的activityType财产CLLocationManager?
文档建议我应该根据我使用CLLocationManager的目的使用它们,但是我没有提供关于确定暂停位置更新的算法差异的提示.
从文档引用:
CLActivityTypeAutomotiveNavigation
[...]此活动可能会导致仅在车辆长时间不移动时暂停位置更新.
CLActivityTypeFitness
[...]此活动可能会导致仅在用户未在一段时间内移动较长距离时暂停位置更新.
CLActivityTypeOtherNavigation
此活动可能仅在车辆在一段时间内没有移动很长的距离时才会暂停位置更新.
我真的看不出这些描述之间的区别.
文档来源:
我想知道Android设备中音频编解码器的支持是什么.
在这里我发现2.3和4.0仅支持mp3编解码器:
http://html5test.com/compare/browser/android23/android40/android22.html
虽然我在Galaxy S上测试了android 2.3,但我发现它还会播放ogg vorbis格式.
与4.x手机相同的事情.
这里我做了测试http://twigit.pl/trash/test_mac.html
哪里可以找到有关音频编解码器移动支持的可靠资源?
非常感谢你提前.
附加元素有什么区别
$('#my_parent_element').append('<div>');?
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要么
$('#my_parent_element').append($('<div>'));?
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和
$('#my_parent_element').append('<div/>');?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
$('#my_parent_element').append($('<div/>'));?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是什么斜线的目的/.
将此元素转换为jQuery元素的目的是什么$?
为什么jQuery能够以这种方式附加元素?
有什么区别
localStorage.removeItem("my_variable_in_storage")
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和
delete(localStorage.my_variable_in_storage)
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除此之外,第一个返回"undefined"和第二个true布尔值.
我找到了这个答案:
其中介绍了如何for in实现循环.
NSFastEnumerationState __enumState = {0};
id __objects[MAX_STACKBUFF_SIZE];
NSUInteger __count;
while ((__count = [myArray countByEnumeratingWithState:&__enumState objects:__objects count:MAX_STACKBUFF_SIZE]) > 0) {
for (NSUInteger i = 0; i < __count; i++) {
id obj = __objects[i];
[obj doSomething];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,我发现它错了.
首先,当您启用自动引用计数(ARC)时,您会收到错误消息
Sending '__strong id *' to parameter of type '__unsafe_unretained_id*' changes retain/release properties of pointer

但即使我关闭ARC,我发现__object数组似乎表现得很奇怪:

这是实际代码(我假设MAX_STACKBUFF_SIZE为40):
@autoreleasepool {
NSArray *myArray = @[@"a", @"b", @"c", @"d", @"e", @"f", @"g"];
int MAX_STACKBUFF_SIZE = 40;
NSFastEnumerationState __enumState = {0}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我必须将一个src设置为图像对象.然后我改变它.
但是如果我在元素中添加一些东西(元素的内容),比如
meaning.innerHTML += ")";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(其中含义是图像的父元素),那么如果更改对象的src则不会影响文档.
示例:http://jsfiddle.net/WcnCB/3/
你能解释一下它为什么会发生,以及如何解决它?
我不知道为什么人们会说:
“继承类不会继承构造函数”。
如果可以使用父类的构造函数,则无论如何都将自动调用无参数构造函数。
例:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
private :
int x;
public :
A () {
cout << "I anyway use parameter-less constructors, they are called always" << endl;
}
A (const int& x) {
this->x = x;
cout << "I can use the parent constructor" << endl;
}
};
class B : public A {
private :
int y;
public :
B() {
}
B (const int& x, const int& y) : A (x) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这两个陈述有什么区别?
stringstream *myStream = new stringstream(s);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
stringstream myStream(s);
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我听说首先返回一个指针并"动态"分配内存.但我真的不明白其中的区别.
先感谢您
我正在遵循“Thinking in Swift UI”一书的示例。
我正在创建一个可观察对象
final class Contact: ObservableObject, Identifiable {
let id = UUID()
@Published var name: String
@Published var city: String
@Published var profile: String
init(name: String, city: String, profile: String) {
self.name = name
self.city = city
self.profile = profile
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
内容视图被定义为选择联系人的按钮列表。它将联系人存储为普通数组属性
struct ContentView: View {
@State var selection: Contact?
var contacts: [Contact]
var body: some View {
HStack {
ForEach(contacts) { contact in
Button(contact.name) {
self.selection = contact
}
}
}
if let c = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×6
ios ×3
c++ ×2
ajax ×1
append ×1
arrays ×1
benchmarking ×1
constructor ×1
element ×1
events ×1
for-in-loop ×1
foundation ×1
hashtable ×1
html5 ×1
html5-audio ×1
image ×1
inheritance ×1
jquery ×1
location ×1
object ×1
objective-c ×1
ogg ×1
performance ×1
stack ×1
swift ×1
swiftui ×1
theory ×1
vorbis ×1