当我尝试将实体附加到上下文时,我得到一个例外
ObjectStateManager中已存在具有相同键的对象.ObjectStateManager无法使用相同的键跟踪多个对象
这是预期的行为.
但我想知道ObjectStateManager是如何知道的?我之前想自己做这个检查
有没有办法取消后台任务 HostingEnvironment.QueueBackgroundWorkItem?
有CancellationToken哪个通知任务是否被取消,但我该怎么做?参考https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997396(v=vs.110).aspx
成功取消涉及调用 CancellationTokenSource.Cancel 方法的请求代码
好的。我在哪里可以访问CancellationTokenSource?
假设我有一个实体Foo.
public class Foo
{
public int Id {get;set;}
public virtual ICollection<Bar> Bars {get;set;}
}
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当我从数据库中获取此实体时,我实际上获得了一个代理,一切都按原样运行.
但是,我可以将Foo附加到DbContext并手动创建代理,因此Bars在附加它后不会返回null,而是实际的条形集合?
含义
var foo = new Foo { Id = 1 };
Context.Set<Foo>().Attach(foo);
foo = CreateProxyOf(foo);
var countOfBars = foo.Bars.Count();
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是否有类似CreateProxyOf的东西?
我有从代码更新滑块值的问题.我试过了
$('#slider').slider('value', newValue);
$('#slider').val(newValue).slider();
$('#slider').val(newValue).slider('refresh');
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没有结果
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