我用C++编写了一个模拟,它从特定的概率分布中生成(1,000,000)^ 2个数字,然后用它们做一些事情.到目前为止,我使用了指数,正常,伽玛,均匀和泊松分布.以下是其中一个的代码:
#include <boost/random.hpp>
...main...
srand(time(NULL)) ;
seed = rand();
boost::random::mt19937 igen(seed) ;
boost::random::variate_generator<boost::random::mt19937, boost::random::normal_distribution<> >
norm_dist(igen, boost::random::normal_distribution<>(mu,sigma)) ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我需要为Beta发行版运行它.到目前为止,我所做的所有发行都需要10-15个小时.Beta发行版不在boost/random包中,所以我不得不使用boost/math/distributions包.我在StackOverflow上找到了这个提出解决方案的页面.这是(复制粘贴):
#include <boost/math/distributions.hpp>
using namespace boost::math;
double alpha, beta, randFromUnif;
//parameters and the random value on (0,1) you drew
beta_distribution<> dist(alpha, beta);
double randFromDist = quantile(dist, randFromUnif);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我复制它并且它有效.我的模拟的运行时间估计是线性的并且可以准确地预测.他们说这将持续25天.我看到了两种可能性:1.提出的方法不如我以前用于其他发行版的方法2. Beta分布更难以从中生成随机数
请记住,我对C++编码的理解很少,所以我问的问题可能很愚蠢.我不能等待一个月来完成这个模拟,所以我能做些什么来改善它?也许使用我正在使用的初始方法并修改它以使用boost/math/distributions包?我甚至不知道这是否可能.
另一条可能有用的信息是,我需要生成的所有(1,000,000)^ 2个数字的参数相同.我这样说是因为Beta发行版确实有一个讨厌的PDF,也许参数修复的知识可以某种方式用于简化过程?只是随机猜测.