我一直致力于3D项目,我们使用Three.js Library在Web浏览器中显示3D对象.
问题是:
以下是一些截图:



下面是设置模型尺寸(高度和宽度)的代码部分,如果触发了resize事件,则会调用此函数:
console.log("domChanged fired")
instance.domBoundingBox = instance.dom.getBoundingClientRect();
instance.domCenterPos.x = instance.domBoundingBox.width / 2 + instance.domBoundingBox.left;
instance.domCenterPos.y = instance.domBoundingBox.height / 2 + instance.domBoundingBox.top;
var width = instance.dom.clientWidth, height = instance.dom.clientHeight;
instance.domWidthHalf = width / 2, instance.domHeightHalf = height / 2;
// TODO: fire event to expose it to site developers
// here we should update several values regarding width,height,position
if(instance.cameraReal) {
instance.cameraReal.aspect = instance.dom.clientWidth / instance.dom.clientHeight;
instance.cameraReal.updateProjectionMatrix();
}
if(instance.renderer3D)
instance.renderer3D.setSize(instance.dom.clientWidth, instance.dom.clientHeight);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以给我一个提示吗?我已经做了几天,但到目前为止还没有任何线索
I've been searching for a while for an answer to my question:
Does negative z-index have any side effects
And I've already asked before here: Does negative z-index affect performance or compatibility? but it doesn't get enough attention (may be because I mixed things a little bit)
And I wanted to try and asked in a other way.
我正在为跨平台(不同的浏览器,设备)开发一个Web应用程序,有时我需要为z-index属性使用负值,但我担心它是否会对任何/某些产生任何副作用浏览器并打破兼容性.
我希望我明白这个问题:)
我正在尝试上传从我的画布中提取并通过ajax发布的图像,而我在服务器端创建图像文件时遇到问题.
我有以下答案:https://stackoverflow.com/a/7347358/1358670,但我似乎仍然想念这里或那里的东西.
这是我的javascript(浏览器)代码:
var img = myCanvas.toDataURL("image/jpeg");
// ajax request to send the image
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在服务器端,我执行以下操作:
var fd = fs.openSync('./img.jpeg', 'w');
req.body.image = req.body.image.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, "");
console.log( req.body.image );
var buff = new Buffer(req.body.image, 'base64');
fs.write(fd, buff, 0, buff.length, 0, function(err,written){
console.log( ">> "+ err );
fs.closeSync( fd );
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,我已经记录了图像以查看它是否已正确发送,而且仍然是我无法打开创建的img.jpeg文件
我们非常欢迎任何帮助或提示.
我也尝试过这里的解决方案:https://stackoverflow.com/a/6933413/1358670但我仍然有同样的问题
我已经测试了我的前端,在服务器端使用PHP脚本,并且生成的图像非常好,所以我得出结论,问题出在我的NodeJS代码中.
我想生成一个带有一些文字的图像,LTR语言似乎工作得很好,但是在阿拉伯语中尝试它时,它简单地说不起作用,请看下面的截图,我在其中绘制3个文本字符串提出了文本代码

这是我的测试代码(带一些注释):
// Create a 300*300 image
$im = imagecreate(300, 300);
// Yellow transparent background and blue text
$bg = imagecolorallocatealpha($im, 255, 255, 0, 45);
$textcolor = imagecolorallocate($im, 0, 0, 255);
// Write an LTR string
imagestring($im, 5, 250, 100, 'test', $textcolor);
$font = 'DroidKufi-Regular.ttf'; // specify the fonts file
$text = "?????";
// Add the text
imagettftext($im, 10, 0, 10, 20, $textcolor, $font, $text);
// set a red text color
$textcolor = imagecolorallocate($im, 255, 0, 0);
// strrev doesn't …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要动态获取 .htaccess 文件所在的当前目录。那可能吗 ?(也许是一个变量?)。
就像是 :%{SCRIPT_FILENAME}
先感谢您。
编辑:如果使用正则表达式?它应该是什么样子?
我已经玩了我的couchdb配置,我想重新开始,删除应用程序并下载一个新的似乎没有完全删除配置,我仍然需要访问我的用户名和密码,我的dbs仍在那里.
在互联网上四处看看,我似乎没有找到解决方案来解决mac os x(mavericks)上的问题
好吧,我做过一些事情,比如:
~/Library/Caches~/Library/Application Support/CouchDB~/Library/Preferences/couchdb-server.ini似乎是Application SupportCouchDB文件夹中配置文件的别名仍然安装一个新的下载couchdb不工作的应用程序,现在我收到json消息: {"错误":"未授权","原因":"名称或密码不正确."}
PS:我的系统是Mac OS X Mavericks和Couchdb 1.5.1
我有很多获取值来定义用户将要看到的页面,例如"profile"我将显示配置文件页面等等.
找出要显示的页面我尝试做类似的事情:
switch ($_GET) {
case 'profile':
require_once('function/profile.php');
break;
case 'team':
require_once('function/team.php');
break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它没有显示结果..
我发送GET请求:index.php?profile,例如..
这里有什么问题,我怎么能设法做类似的工作呢.先感谢您!
最近我注意到一些网站(比如jsFiddle)和一些小部件这样的pinterest feed widget等等.
他们开始使用格式的链接
//code.jquery.com/jquery-1.9.1.js //assets.pinterest.com/js/pinit.js
//手段?http吗?//与http使用它而不是http的原因相同?另外:我不确定,但我认为我似乎有用//name:sub.domaine.com,我错了吗?如果存在,那是什么意思?
正如在下面的答案中所解释的,我可以使用//符号来缩短我的链接,但是当我将其用于我的网站时:Chrome将链接更改为:file:///这不是我预期的
我创建了一个非常简单和基本的 html5 音频播放器,实际上不超过:
<audio src="[url-to-m3u]" controls>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我面临两个问题,这个简单的音频标签在 Chrome 上运行,但在 Safari 7 中不起作用,第二个是它在我的 iPhone iOS7 和 HTC Android 2.3 上不起作用
播放列表元素是 mp3,内容类型为:audio/mpeg
我在 OpenAPI 3.0 中使用 Swagger 编辑器。我需要记录一条包含上传图像的路线。尝试“试用”时,我没有让文件浏览器选择要在请求正文中上传的图像,我得到的只是一个带有参数名称和类型的 JSON 字符串。

这是路由的 YAML 描述:
openapi: 3.0.0
...
paths:
/media/upload/thumbnail:
post:
tags:
- media
- publications
security:
- bearerAuth: []
summary: upload a kid's publication
operationId: uploadPublication
requestBody:
content:
multipart/form-data:
schema:
type: object
properties:
upload:
type: string
format: binary
responses:
'200':
description: Successful operation
content:
application/json:
schema:
type: object
properties:
id:
type: string
description: ObjectId of the uploaded file in db (original size)
example: 5a6048b3fad06019afe44f24
filename:
type: string
example: myPainting.png
thumbnail:
type: string
description: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道这个问题是典型的,并且在论坛上被多次询问,但我仍然无法解决我的问题,所以如果任何机构可以帮助那将是伟大的:)
我正在用阿拉伯语创建一个书籍应用程序,我需要从右到左执行uipageviewcontroller的转换.这就是我要说的.
还有一件事(如果我没有很好地解释我自己)我有这个线程的确切需要:如何更改UIPageViewController分页卷曲动画的方向,但我无法设法他们谈到的解决方案,所以如果有人可以解释我或给我一个链接,我可以有如何做到这将是绰绰有余:)
我使用MPMoviePlayer播放我的视频,我遇到的问题是当用户按下设备的主页按钮时,我保存了视频的当前位置,而不是当他再次午餐时,我希望他从他离开的地方开始,所以我使用setCurrentPlaybackTime函数,它在iOS 5中完美运行,但在iOS 5.1中,视频从头开始.
有没有人能解决这类问题?
我正在开发一个WebGL(使用ThreeJs)应用程序,显然,它显示3D模型,我们正在使用一些效果(着色器),希望通过测试来了解用户是否可以运行应用程序,我找到了一种方法检索使用过的浏览器中支持的插件列表.
我面临的问题是要知道我的应用程序需要什么插件,有没有办法自动检测它们?
有关详细信息,我将指出我需要的示例:
检查支持的WebGL扩展列表我发现,与Mac相比,联想中缺少一些扩展,因此我怎么知道哪些扩展如果丢失将破坏WebGL应用程序.
这是我在mac和lenovo中的扩展名列表.
ANGLE_instanced_arrays
WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic
OES_element_index_uint
OES_standard_derivatives
OES_texture_float
OES_texture_float_linear
OES_texture_half_float
OES_texture_half_float_linear
OES_vertex_array_object
WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc
WEBKIT_WEBGL_depth_texture
WEBGL_draw_buffers
WEBGL_lose_context
WEBGL_debug_renderer_info
ANGLE_instanced_arrays
WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic
OES_element_index_uint
OES_standard_derivatives
OES_texture_float
OES_texture_half_float
OES_texture_half_float_linear
OES_vertex_array_object
WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc
WEBGL_lose_context
WEBGL_debug_renderer_info
OES_texture_float_linear
WEBKIT_WEBGL_depth_texture
WEBGL_draw_buffers
audio ×2
image ×2
javascript ×2
php ×2
three.js ×2
.htaccess ×1
ajax-upload ×1
apache2 ×1
base64 ×1
couchdb ×1
css3 ×1
html ×1
html5 ×1
http ×1
hyperlink ×1
ios ×1
ios5 ×1
iphone ×1
m3u ×1
mobile ×1
node.js ×1
objective-c ×1
openapi ×1
playback ×1
playlist ×1
protocols ×1
regex ×1
swagger ×1
swagger-ui ×1
web ×1
webgl ×1