小编And*_*son的帖子

如何在Apache2和PHP中启用和使用HTTP PUT和DELETE?

应该这么简单.我已经按照我能找到的每个教程和论坛,但我无法让它工作.我只是想在Apache2上用PHP构建一个RESTful API.

在我的VirtualHost指令中,我说:

<Directory />
    AllowOverride All
    <Limit GET HEAD POST PUT DELETE OPTIONS>
        Order Allow,Deny
        Allow from all
    </Limit>
</Directory>
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然而,我向服务器发出的每个PUT请求都得不到405方法.

有人提倡使用Script指令,但由于我使用mod_php,而不是CGI,我不明白为什么会这样.

人们提到使用WebDAV,但对我来说这似乎有点过分.毕竟,我不需要DAV锁定,DAV文件系统等.我想要做的就是将请求传递给PHP脚本并自己处理所有事情.我只想为干净的语义启用PUT和DELETE.

php apache rest

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阅读Python 3中的MP3

我想做的只是简单

mp3 = read_mp3(mp3_filename)
audio_left = mp3.audio_channels[0]
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其中audio_left将包含原始PCM音频数据.

我正在看Python播放声音,但大多数建议的模块还没有移植到Python 3.如果可能的话,我想避免安装一个完全成熟的游戏开发库.

我是一个完整的Python初学者,所以我想开始使用Python 3.

python audio mp3 python-3.x

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R:创建节点为图像的图形

我正在尝试创建一个图形(图形理论中的图形,节点和边缘等),其中每个节点由文件中的图像(最好是某种栅格格式)表示.我查看了RGraphviz包,但不幸的shapefill是该属性是"目前不支持".

我也看了一下iGraph,但浏览文档我似乎找不到任何关于在图中使用图像的内容.

有没有人有在R内生成的图形中使用图像文件的经验?

r image graph

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类似于Javascript中的java.util?

我认为Javascript是一种很棒的语言.我喜欢所有的小特性,继承模型,缺少类等等.因此,我从来没有想过学习一个框架,因为我所看到的所有(jQuery,MooTools,Prototype,Dojo)强迫你改变你编写代码的方式,在很多情况下,它甚至不再是Javascript.

然而,每次我必须实现像哈希表或链表一样基本的东西时,我都会感到同样的沮丧.当然,我写了一次而且再也没有写过,但考虑到这些结构在我之前被其他人编码了多少次,我真的不应该这样做.

是否有任何"纯"Javascript库可以为您提供一堆基本数据结构和实用程序,类似于您在java.util中找到的内容?同样,我不想要任何改变我编码方式的东西,我想在vanilla Javascript中使用这些对象.

谢谢

javascript

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Perfmon .blg文件规范/解析库

在哪里可以找到Perfmon二进制.blg文件格式的详细的低级规范?或者甚至更好,是否有人编写了一个低级别的开源库(最好用C语言,但任何语言都可以)来解析.blg文件?

binary file-format perfmon

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将 kubernetes 配置转换为 docker-compose 文件(反向 kompose)

Kompose将 docker-compose.yml 文件转换为 Kubernetes 配置,如果您使用 docker-compose 进行本地开发并部署在 k8s 上,则可以使用 docker-compose.yaml 作为单一事实来源。

有没有一个工具可以起到相反的作用?我想保留我的 k8s 配置 yaml 作为事实来源,并以编程方式生成 docker-compose 文件。

kubernetes docker-compose kompose

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Emacs云存储选项?

在Emacs中,有哪些选项可以保存和从云中检索文档?

我在工作中,在Windows机器上,在家里,在Linux机器上使用Emacs,所以理想情况下我想要一个对于两个操作系统都或多或少开箱即用的解决方案.

我触及了g-client,但却无法完成它.显然,如果没有其他更简单的选择,我将不得不花费更多时间.

非常感谢,Andreas

cloud emacs data-storage

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可以让PHP解释器知道PHPDoc类型的提示吗?

作为一个Emacs用户,我唯一羡慕像PDT这样的"现代"编辑器是PDT理解类型,甚至是PHPDoc"类型提示",例如

  /**
   * @param DateTime $date
   * @param string $name
   * @return DOMDocument
   */
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目前我使用类型提示尽可能使PHP解释器在我获取参数类型错误时提醒我,但这仅在参数是对象时才有效.更重要的是,没有办法确保函数的返回值是特定类型.

这可能是一个很长的镜头,但有没有任何插件或其他方式使PHP解释器以与PDT相同的方式识别PHPDoc注释?理想情况下,如果我返回错误类型的值,或者如果我传递一个我已将参数声明为int的字符串,我希望得到致命错误.

php phpdoc

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为什么(?!^)等同于(?<!^)?

不久之后,我回答了这个问题,但我仍然没有想出为什么我的答案有效.

出于某种原因,字符串开头的负前瞻行为与负面后观行为相同.

例如,在PHP中

preg_replace("/(?!^)12/", "ab", "12345");   // 12345
preg_replace("/(?<!^)12/", "ab", "12345");  // 12345
preg_replace("/(?!1)23/", "ab", "12345");   // 1ab45
preg_replace("/(?<!1)23/", "ab", "12345");  // 12345
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我知道这不是有史以来最有用的问题,但这已经让我困扰了几个星期.

regex

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Web Worker 中的 Emscripten WASM:“模块不是对象或函数”

我正在尝试按照教程在网络工作人员中运行 emscripten 构建的网络程序集。

当我实例化我的模块时,我得到了WebAssembly Instantiation: Import #9 module="global" error: module is not an object or function.

这是我的代码,用于生成一个工作程序并向其发送已编译的模块:

var g_worker = new Worker('worker.js');

WebAssembly.compileStreaming(fetch('my_module.wasm'))
    .then(module => {
        g_worker.postMessage(module);
    });
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工人.js:

self.onmessage = function (evt) {
    var module = evt.data;
    var config = {
        env: {
            memoryBase: 0,
            tableBase: 0,
            memory: new WebAssembly.Memory({initial: 256}),
            table: new WebAssembly.Table({initial: 0, element: 'anyfunc'})
        },
        imports: {
            imported_func: function(arg) {
                console.log(arg);
            }
        }
    };

    WebAssembly.instantiate(module, config);
}
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我用这些标志构建我的模块:

-I include \
-I …
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javascript web-worker emscripten webassembly

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Apache Beam:Python SDK中的等效DoFn.Setup

在Beam Python DoFn中进行昂贵的一次性初始化的推荐方法是什么?Java SDK具有DoFn.Setup,但在Beam Python中似乎没有等效的东西。

当前threading.local()在DoFn初始化程序中将对象附加到的最佳方法吗?

google-cloud-dataflow apache-beam

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旋转3D立方体透视问题

自从我13岁开始玩AMOS 3D以来,我一直想学习如何编写3D图形.现在,10年后,我终于认为我已经积累了足够的数学来试一试.

我已经按照各种教程,并将screenX(和screenY,等效)定义为

screenX = (pointX * cameraX) / distance
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(加上偏移和缩放.)

我的问题是距离变量实际上指的是什么.我已经看到距离被定义为相机和点之间z的差异.然而,这不可能是完全正确的,因为x和y与从相机到该点的实际距离上的z具有相同的效果.我将距离作为实际距离来实现,但结果给出了一个有点偏斜的视角,好像它有"太多"的视角.

我的"实际距离"实施方式如下:

distance = new Vector(pointX, pointY, cameraZ - pointZ).magnitude()
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使用代码,我在我的方程中添加了一个额外的变量,一个perspectiveCoefficient如下:

distance = new Vector(pointX * perspectiveCoefficient, 
  pointY * perspectiveCoefficient, cameraZ - pointZ).magnitude()
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出于某种原因,这超出了我的范围,我倾向于获得将perspectiveCoefficient设置为1/sqrt(2)的最佳结果.

我的3D测试立方体位于http://vega.soi.city.ac.uk/~abdv866/3dcubetest/3dtest.svg.(在Safari和FF中测试过.)它会提示你一个perspectiveCoefficient,其中0给出了一个不考虑x/y距离的透视图,1给出了一个透视图,其中x,y和z距离被同等考虑.默认为1/sqrt(2).可以使用箭头键将立方体旋转大约x和y.(对于任何感兴趣的人,相关代码都在View.js文件的update()中.)

对此有任何想法感激不尽.

3d graphics svg cube

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Google Cloud:如何列出用户或服务帐户的授予权限?

是否可以获取已授予用户或 GCP 服务帐户的所有权限的列表(特别是或以传递方式授予),理想情况下是通过资源、gcloudWeb UI 或 Web UI过滤的?

google-cloud-platform google-iam

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