我正在使用iBatis/Java和Postgres 8.3.当我在ibatis中插入时,我需要返回id.
我使用下表来描述我的问题:通过运行create语句自动生成
CREATE TABLE sometable ( id serial NOT NULL, somefield VARCHAR(10) );
Sequence sometable_id_seq.
目前我使用以下sql map:
<insert id="insertValue" parameterClass="string" >
INSERT INTO sometable ( somefield ) VALUES ( #value# );
<selectKey keyProperty="id" resultClass="int">
SELECT last_value AS id FROM sometable_id_seq
</selectKey>
</insert>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看来这是检索新插入的id的ibatis方式.Ibatis首先运行INSERT语句,然后它询问序列的最后一个id.
我怀疑这将适用于许多并发插入.(在这个问题中讨论过)
我想在ibatis中使用以下语句:
INSERT INTO sometable ( somefield ) VALUES ( #value# ) RETURNING id;
但是当我尝试在<insert>sqlMap中使用它时,ibatis不会返回id.它似乎需要<selectKey>标签.
所以这里有一个问题:
我如何在ibatis上使用上述声明?
我只是尝试使用VBO渲染第一个红皮书示例(白色Quad).
它适用于立即模式和顶点数组.
但是当使用VBO时,屏幕保持黑色.我想我一定错过了重要的事情.
在里面:
unsigned int bufIds[2];
glGenBuffers( 2, bufIds );
GLfloat vertices[] = {
0.25, 0.25, 0.0,
0.75, 0.25, 0.0,
0.75, 0.75, 0.0,
0.25, 0.75, 0.0
};
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 12, vertices, GL_STATIC_DRAW );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glColor3f( 1, 1, 1 );
glOrtho( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
VBO的renderloop(不工作):
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, 0 );
glDrawArrays( GL_QUADS, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一个多平台OpenGL框架,它抽象了C++中windows和gl上下文的创建.我想要一个OO表示Window,Context&co,我可以实例化一个Window,创建一个Context,然后可以将窗口设置为全屏.
我正在考虑为xgl,wgl和agl实现这个.但之前
所以问题来了:
在再次发明轮子之前,我应该首先检查哪些库/框架?
编辑: 到目前为止命名的库:
对于我的一些类,每个操作系统有不同的实现.
我的源结构是这样的:
A*类是特定实现的接口
我当前的构建系统是cmake - 但目前它只能构建linux版本.
在Windows构建中我只需要包含windows/*文件,而在Linux上只需要包含linux/*文件
我需要
您可以推荐哪些技术以专业的方式实现这一目标?