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生成一个所需难度的数独?

所以,我已经完成了对数独谜题生成的一些阅读.据我所知,具有所需难度的数独谜题的标准方法是生成谜题,然后对其进行评分,并重复直到您具有可接受的评级之一.这可以通过使用一些更复杂的解决模式(XY翼,箭鱼等)生成回溯来改进,但这不是我想要在这里做的.

我想做的,但一直无法找到任何真正的资源,是从"难度值"生成一个谜题(0-1.0值,0是最简单的,1.0是最难的).

例如,我想创建一个中等难度的谜题,因此选择值.675.现在使用该值我希望能够产生一个中等难度的谜题.

有人知道这样的事吗?或者也许有类似方法的东西?

puzzle sudoku

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调用renewCredentialsForAccount时如何处理"ACAccountCredentialRenewResultRejected"消息

我创建一个ACAccountStore,访问用户的Facebook帐户,将帐户存储在一个ACAccount对象中,并能够从凭据中检索令牌.但是,当我尝试使用此令牌从Facebook检索信息时,它将不会进行身份验证,并且尝试使用凭据续订renewCredentialsForAccount将仅产生响应ACAccountCredentialRenewResultRejected.

我无法通过任何简单的方式再次出现许可弹出窗口来请求许可.我可以再次请求权限的唯一方法是更改​​我在应用程序中要求的权限,或删除并重新添加我的Facebook帐户的设置.

如何在此时获取有效的身份验证令牌?

facebook ios ios6 acaccount acaccountstore

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lua的全局功能

有没有办法在Lua中创建一个可以从项目中的任何模块访问而无需首先需要它的函数?

就像是:

module(..., package.seeall);
function globFoo()
       print('global foo called');
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

从主要的其他地方调用它

--main

globFoo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不需要它?

lua global function

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