小编Hay*_*igg的帖子

使用 PNG 格式

我希望在 C++ 或 C# 中使用 PNG 格式。我找不到任何关于如何将 PNG 转换为代表图像颜色的字节/浮点数的二维数组的文档。

我想要达到的目标:

  • 加载 Png 到数组 [宽*高]
  • 使用 PNG 作为游戏内的纹理

如果有人可以向我提供任何文档、源代码或 C#/C++ 库/dll,那就太好了。

最好是 C++ 并且不使用任何 Windows 特定的库。

c# c++ png bitmap

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在 OpenGL 中为多组数据使用单个缓冲区对象

是否可以使用单个缓冲区来存储多种类型的数据?或者我应该使用两个缓冲区,其中一个存储顶点数据,另一个存储索引数据?

示例(使用单个缓冲区):

GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
// Buffer the Vertex Data
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffer);
// Buffer the Index Data
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

opengl

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