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如何在android中实现多点触控手势

我开发了一个应用程序,其中显示了一个立方体OpenGL ES,当用户触摸屏幕并滑动它时,立方体从一个位置转换到另一个位置(某种平移实现) - 用glTranslatef()

我已经习惯 MotionEvent.ACTION_MOVE了这种滑动动作.现在我的问题是我希望使用多点触控实现这一点,因此用户必须使用至少两个手指进行此翻译.

已经尝试使用GestureDetector.SimpleOnGestureListener&ScaleGestureDetector但仍不清楚.

任何人都可以帮我看这个.提前致谢 !!

android multi-touch opengl-es-2.0

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Nagios - 连接被拒绝和套接字超时

我需要监控Windows服务(如CPU负载,内存使用等),所以我安装了Nagios监控工具.安装完成,还安装了'check_nt'插件.到目前为止没有错误,但是在使用代理NSClient ++执行脚本时"主机拒绝连接"错误仍然存​​在.

./check_nt -H 10.112.32.78 -p 1248 -v MEMUSE -w 80 -c 90
              Connection refused by host

./check_nt -H 10.112.32.78 -p 1248 -v MEMUSE -w 80 -c 90
              Socket timeout after 10 seconds
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我已经证实nagios工作正常,如下.

/usr/local/nagios/bin/nagios -v /usr/local/nagios/etc/nagios.cfg

Nagios Core 3.4.1
Copyright (c) 2009-2011 Nagios Core Development Team and Community Contributors
Copyright (c) 1999-2009 Ethan Galstad
Last Modified: 05-11-2012
License: GPL

Website: http://www.nagios.org
Reading configuration data...
   Read main config file okay...
Processing object config file '/usr/local/nagios/etc/objects/commands.cfg'...
Processing object config file '/usr/local/nagios/etc/objects/contacts.cfg'... …
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linux nagios

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找不到gl.h和glext.h

尝试通过NDK平台在android中执行基于C ++的程序时,编译出现错误,发现未找到'gl.h'和'glext.h'头文件,因为我在C ++代码中都包含了这两个文件。M使用android-ndk-r8并使用Cygwin进行编译。

here s my code:   
**ANDROID.MK**

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := NDK1
FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.cpp) 
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

---
**APPLICATION.MK**

APP_STL := stlport_static
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a 
APP_PLATFORM := android-3

---
**Viewer.cpp**

#include <iostream>

#import "OpenGLES/ES2/gl.h"
#import "OpenGLES/ES2/glext.h"

//#import <GLKit/GLKEffects.h>
#import <GLKit/GLKMath.h>

#include "Viewer.h"

void Viewer::render() {
    glClearColor(0.65f, 0.65f, 0.65f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBindVertexArrayOES( _vertexArray[0]);

    // Render the object with GLKit


    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);

    /////////
    glBindVertexArrayOES(_vertexArray[1]);

    // Render the object with …
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java-native-interface opengl-es android-ndk

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