template <class T>
class Stack
{
public:
Stack(int = 10) ;
~Stack() { delete [] stackPtr ; } //<--- What does the "~" signify?
int push(const T&);
int pop(T&) ;
int isEmpty()const { return top == -1 ; }
int isFull() const { return top == size - 1 ; }
private:
int size ;
int top ;
T* stackPtr ;
} ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想要的只是在我的白色UILabel文本周围的一个像素黑色边框.
我使用下面的代码完成了UILabel的子类化,我从几个相关的在线示例中笨拙地拼凑而成.并且它工作但它非常非常慢(除了在模拟器上)并且我无法让它垂直居中文本(因此我暂时硬编码了最后一行的y值).哈啊!
void ShowStringCentered(CGContextRef gc, float x, float y, const char *str) {
CGContextSetTextDrawingMode(gc, kCGTextInvisible);
CGContextShowTextAtPoint(gc, 0, 0, str, strlen(str));
CGPoint pt = CGContextGetTextPosition(gc);
CGContextSetTextDrawingMode(gc, kCGTextFillStroke);
CGContextShowTextAtPoint(gc, x - pt.x / 2, y, str, strlen(str));
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef theContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect viewBounds = self.bounds;
CGContextTranslateCTM(theContext, 0, viewBounds.size.height);
CGContextScaleCTM(theContext, 1, -1);
CGContextSelectFont (theContext, "Helvetica", viewBounds.size.height, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetRGBFillColor (theContext, 1, 1, 1, 1);
CGContextSetRGBStrokeColor (theContext, 0, 0, 0, 1);
CGContextSetLineWidth(theContext, 1.0);
ShowStringCentered(theContext, rect.size.width / 2.0, 12, [[self text] cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在wikipedia 关于函数对象的文章中,它说这些对象在与for_each一起使用时具有性能优势,因为编译器可以"内联"它们.
我对这在这种情况下的意义有点模糊......或者我不好意思说的任何背景.谢谢你的帮助!
我每次想要绘制它们时都会向GPU发送顶点数组(32位浮点数),但这并不高效,所以我切换到顶点缓冲区对象来缓存GPU中的顶点数组.
它工作正常,但我想知道是否有办法在不返回原始顶点数组的情况下确定给定VBO的大小?这是我正在努力的过程:
我可能错过了一些非常明显的东西.谢谢你的任何建议!
具体来说,此处的代码示例效果很好,但仅当字符串存储在文件中时才有效.
有时我需要它来处理生成的字符串(存储在字符串变量中),但是我无法说服fgets的第三个参数来处理字符串变量,因为它是指向FILE结构的指针.
或者也许有一个功能相当于可以在字符串上使用的fgets?
有什么建议?谢谢!
我创建了一个简单的测试用例,展示了我在一个更大的代码库中注意到的奇怪行为.这个测试用例如下.我依靠STL Map的"[]"运算符来创建指向这种结构的映射中的结构的指针.在下面的测试用例中,线...
TestStruct *thisTestStruct = &testStructMap["test"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...给我指针(并在地图中创建一个新条目).我注意到的奇怪之处在于,这一行不仅会导致地图中的新条目被创建(因为"[]"运算符),但由于某种原因,它会导致结构体的析构函数被多次调用两次.我显然错过了一些东西 - 非常感谢任何帮助!谢谢!
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
struct TestStruct;
int main (int argc, char * const argv[]) {
map<string, TestStruct> testStructMap;
std::cout << "Marker One\n";
//why does this line cause "~TestStruct()" to be invoked twice?
TestStruct *thisTestStruct = &testStructMap["test"];
std::cout << "Marker Two\n";
return 0;
}
struct TestStruct{
TestStruct(){
std::cout << "TestStruct Constructor!\n";
}
~TestStruct(){
std::cout << "TestStruct Destructor!\n";
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码输出以下内容......
/*
Marker One
TestStruct Constructor! //makes sense …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 被检查的字符串类似于以下内容(注意括号之间的空格):
[name] [address ] [ zip] [ phone number ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前使用的表达方式......
\[([^\])]*)\]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...成功捕获括号内的每个文本,但它也抓住了前导和尾随空格,所以我最终得到:
"name" "address " " zip" " phone number "
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我寻求的是:
"name" "address" "zip" "phone number"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这些例子中,正则表达式如何被说服不捕获空白?(嵌入的空格除外 - 例如"电话号码"中的单词之间的空格.)
(注:我知道我可以只从捕获的变量修剪后的表现做,但我试图做到这一点中表达的情况下).
谢谢你的任何想法!下面是我用来测试这个的确切代码:
NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:@"\\[([^\\])]*)\\]" options:0 error:nil];
NSString *string = @" [name] [address ] [ zip] [ phone number ] ";
NSString *modifiedString = [regex stringByReplacingMatchesInString:string options:0 range:NSMakeRange(0, [string length])
withTemplate:@"\n\n[$1]"]; //note: adding brackets back here just to make it easy to see …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我敢肯定,我正在努力实现这一目标.
我有一个矢量......
vector<Joints> mJointsVector;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...由以下图案构成的结构组成:
struct Joints
{
string name;
float origUpperLimit;
float origLowerLimit;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试使用"std :: find"搜索mJointsVector以通过其字符串名称找到一个单独的关节 - 到目前为止没有运气,但以下示例帮助,至少在概念上:
任何人都能指出我在正确的方向吗?
我很难概念化c ++集,实际上是一般的.
这些是什么?它们有用吗?
我有大字符串,类似于以下...
some_text_token 24.325973 -20.638823 -1.964366 0.753947 -1.290811 -3.547422 0.813014 -3.547227 0.472015 3.723311 -0.719116 3.676793 other_text_token 24.325973 20.638823 -1.964366 0.753947 -1.290811 -3.547422 -1.996611 -2.877422 0.813014 -3.547227 1.632365 2.083673 0.472015 3.723311 -0.719116 3.676793 ...
...我正在尝试有效地,并且在交错的序列中,它们出现在字符串中,抓住......
......但我遇到了麻烦.
我已经尝试过strtod并成功地从字符串中抓取了浮点数,但我似乎无法使用strtod获取循环来向我报告交错的文本标记和空行.我不是100%自信strtod是"正确的轨道"给出交错的令牌和空白行,我也感兴趣.
字符串中存在标记和空行以给浮点数提供上下文,因此我的程序知道每个标记之后要使用的浮点值是什么,但是strtod看起来更加适应,可以理解,只是报告它遇到的浮点数一个字符串,不考虑空白行或令牌等愚蠢的东西.
我知道这在概念上并不是很难,但是对C/C++来说相对较新我在判断我应该关注哪些语言特性以最大限度地利用C/C++能够对这个问题产生的效率时遇到困难.
有什么指针吗?我非常感兴趣为什么各种方法的功能或多或少都有效.谢谢!!!
我一直试图让OpenGL-ES做大致如下的事情,看看是否可以使用glPushMatrix()和glPopMatrix()将诸如混合状态之类的东西放回到调用glPushMatrix()之前的状态.
它适用于旋转/翻译的东西 - 为什么它不适用于其他一些东西,如混合状态?
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //<-first blend mode
glPushMatrix();
glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //<-second blend mode
//...drawing and stuff here...
glPopMatrix();
//at this point it appears the second blend mode is still in effect - why?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是否正确混淆或是否有另一个pop/push组合的函数用于未被glPopMatrix()和glPushMatrix()弹出/推送的状态?
还有另一种方法可以轻松地将所有东西都设置回以前的状态吗?感谢任何照明!
我有一个对象"myObject"的实例,它有一些UIImage对象作为属性.在我第一次访问这些属性后,我真的不再需要它们了.
我可以在实例本身发布之前对实例的UIImage属性进行发布,还是稍后在"myObject"dealloc发布它们时会过度释放UIImage属性?