模拟器如何工作?当我看到NES/SNES或C64模拟器时,它让我震惊.
您是否必须通过解释其特定的装配说明来模拟这些机器的处理器?还有什么进入它?它们通常是如何设计的?
你能为有兴趣编写模拟器(特别是游戏系统)的人提供建议吗?
为什么不能覆盖静态方法?
如果可能,请举例说明.
我有一个小代码示例,我想包含在方法的Javadoc注释中.
/**
* -- ex: looping through List of Map objects --
* <code>
* for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
* Map map = (Map)list.get(i);
* System.out.println(map.get("wordID"));
* System.out.println(map.get("word"));
* }
* </code>
*
* @param query - select statement
* @return List of Map objects
*/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是代码示例显示在Javadoc中,没有换行符使其难以阅读.
-- ex: looping through List of Map objects -- for (int i = 0; i list.size(); i++) { Map map = (Map)list.get(i); System.out.println(map.get("wordID")); System.out.println(map.get("word")); }
Parameters
query …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 你走多远const
?您是否只是const
在必要时制作功能,或者您是否全力以赴并在任何地方使用它?例如,想象一个简单的mutator,它接受一个布尔参数:
void SetValue(const bool b) { my_val_ = b; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这const
实际上有用吗?我个人选择广泛使用它,包括参数,但在这种情况下,我想知道它是否值得?
我还惊讶地发现你可以省略const
函数声明中的参数,但可以将它包含在函数定义中,例如:
.h文件
void func(int n, long l);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.cpp文件
void func(const int n, const long l)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有一个原因?这对我来说似乎有点不寻常.
我想在一段固定的时间内运行一个线程.如果它没有在那段时间内完成,我想杀死它,抛出一些异常,或以某种方式处理它.怎么做到呢?
我从这个线程 中发现的一种方法是在Thread的run()方法中使用TimerTask.
有没有更好的解决方案呢?
编辑:添加赏金,因为我需要一个更清晰的答案.下面给出的ExecutorService代码没有解决我的问题.为什么我应该在执行后睡觉()(一些代码 - 我没有处理这段代码)?如果代码完成并且sleep()被中断,那怎么可能是timeOut?
需要执行的任务不在我的控制范围内.它可以是任何一段代码.问题是这段代码可能会遇到无限循环.我不希望这种情况发生.所以,我只想在一个单独的线程中运行该任务.父线程必须等到该线程完成并且需要知道任务的状态(即它是否超时或发生了一些异常或者是否成功).如果任务进入无限循环,我的父线程会无限期地等待,这不是一个理想的情况.
用简单的英语,使用的缺点和优点是什么
SET TRANSACTION ISOLATION LEVEL READ UNCOMMITTED
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在查询.NET应用程序和报告服务应用程序?
假设我有一个具体的类Class1,我正在创建一个匿名类.
Object a = new Class1(){
void someNewMethod(){
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在有什么方法可以重载这个匿名类的构造函数.如下图所示
Object a = new Class1(){
void someNewMethod(){
}
public XXXXXXXX(int a){
super();
System.out.println(a);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用xxxxxxxx命名构造函数?
我在我的应用程序中使用Log4J进行日志记录.以前我使用调试调用如:
选项1:
logger.debug("some debug text");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但有些链接表明最好先检查一下isDebugEnabled()
,例如:
选项2:
boolean debugEnabled = logger.isDebugEnabled();
if (debugEnabled) {
logger.debug("some debug text");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我的问题是" 选项2能否以任何方式提高性能? ".
因为在任何情况下Log4J框架都对debugEnabled进行相同的检查.对于选项2,如果我们在单个方法或类中使用多个调试语句可能是有益的,其中框架不需要isDebugEnabled()
多次调用方法(在每次调用时); 在这种情况下,它只调用isDebugEnabled()
一次方法,如果Log4J配置为调试级别,那么实际上它调用isDebugEnabled()
方法两次:
我不认为如果我们logger.debug()
在方法或类中编写多个语句并debug()
根据选项1 调用方法,那么与选项2相比,它是Log4J框架的开销.因为它isDebugEnabled()
是一个非常小的方法(就代码而言),它可能是内联的好人选.
我有一个看起来像这样的循环:
for (int i = 0; i < max; i++) {
String myString = ...;
float myNum = Float.parseFloat(myString);
myFloats[i] = myNum;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是方法的主要内容,其唯一目的是返回浮点数组.我希望这个方法null
在出现错误时返回,所以我将循环放在一个try...catch
块中,如下所示:
try {
for (int i = 0; i < max; i++) {
String myString = ...;
float myNum = Float.parseFloat(myString);
myFloats[i] = myNum;
}
} catch (NumberFormatException ex) {
return null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但后来我还想把try...catch
块放在循环中,如下所示:
for (int i = 0; i < max; i++) {
String myString = ...;
try {
float …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×6
c++ ×1
c64 ×1
const ×1
constructor ×1
emulation ×1
html ×1
javadoc ×1
linq-to-sql ×1
log4j ×1
logging ×1
loops ×1
overloading ×1
overriding ×1
performance ×1
sql-server ×1
static ×1
t-sql ×1
timeout ×1
timer ×1
try-catch ×1