我正在完成Flask教程,并且只想澄清会话对象的.pop属性到底是什么以及为什么它会采用'None'参数.
@app.route('/logout')
def logout():
session.pop('logged_in', None)
flash('You were logged out')
return redirect(url_for('show_entries'))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在Unity 3.5.5f中开发一个小型游戏原型 - 玩家控制一个控制外星人的小脑袋.玩家需要能够控制目标人类NPC,将所有摄像机和控制切换到相关人体.
NB到目前为止,我的所有代码都在C#中.
我有两个关于如何进步的想法,哪一个更可行?(我很高兴听到其他想法)
就我看来它们的利弊:
编辑:一位朋友指出,是的NPC有他们自己的脚本需要被禁用.
我有一个Action对象元组
我想创建一个列表,列出Action对象N深度的每个可能的排列.
即如果我有吃,睡,喝,N = 2的行动
列表将是
[[Eat, Eat],
[Eat, Sleep],
[Eat, Drink],
[Sleep, Eat],
[Sleep, Sleep],
[Sleep, Drink],
[Drink, Eat],
[Drink, Sleep],
[Drink, Drink]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我有一个比三个动作更大的列表,N可能是3或更多.
我将如何在Python 2.7中执行此操作?