我有一个C++项目,其中1个类的1个方法经常更改.所以我想把代码从C++转移到Lua.注意,我是Lua的新手.
整个任务:
我已经找到了如何使用农历第一步,并且无法应对第二和第三.
我不能使用SWIG和boost.
我想将方程式渲染为PNG文件,并将它们嵌入到我的库的HTML文档中.我已经在其他项目中使用了pylab(matplotlib).
我没有在http://matplotlib.sourceforge.net/users/usetex.html和http://matplotlib.sourceforge.net/users/mathtext.html找到任何线索.
当我做
plt.title(r'$\alpha > \beta$')
plt.show()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到一个带有轴的标题空图.
更新:
经过一些研究后我发现,将LaTeX渲染到png的最简单方法是使用mathext(http://code.google.com/p/mathtex/).
令人惊讶的是,我已经将所有需要的库从源代码中构建出来.
无论如何,感谢大家的回复.
更新2:
我做了一些mathtex的测试,发现它不支持矩阵(\ begin {pmatrix})和其他一些我需要的东西.所以,我要安装LaTex(MikTeX).
更新3:
我安装了proTeXt.这是巨大的,但易于使用和快速.恕我直言,现在它是渲染方程的唯一方法.
我刚刚在python控制台中使用Windows 7 64位和Python 2.7 32位获得以下输出:
>>> a = {}
>>> for k in xrange(1000000): a[k] = k
...
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
MemoryError
>>> len(a)
21846
>>> a[21846]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
KeyError: 21846
>>> a[21846] = 21846
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
MemoryError
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么我不能添加超过21846项dict?
这个号码的具体内容是什么(2*3*11*331)?
注意:我有比sys.getsizeof(a)== 393356更多的RAM
SaltStack在部署自动化方面很出色,但我每次都必须进行全面的集成测试,以检查我的sls文件在语法上是否正确.例如,如果存在重复的ID或错误的缩进.有没有办法可以在几秒钟内测试我的sls文件而无需复杂的环境设置?我正在寻找sls文件的某种linter.
我试图通过以下示例来理解C++中的破坏行为:https: //github.com/peterdemin/virtual-destruction-5-cents
该列表是否满足所有可能的流程?应该添加什么?如何将给定的例子转换成短期的?
/sf/answers/32285711/提出"始终使基类"的析构函数是虚拟的,当它们被多态操作时.它不包括场景4.
Scott Meyers的Effective C++中的第7项规定:
这是轻松的(应该和不应该)和面对场景2.
我将6502提供的C++标准重写为伪代码:
if static type of object is different from its dynamic type:
if the static type is a base class of the dynamic type:
if the static type has a virtual destructor:
We're fine - dynamic type's destructor will be called
else:
behavior is undefined [1]
else:
behavior is undefined [2]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
[1]代码将在没有警告的情况下编译,并且可能会正常工作,但它不能保证并且可能在运行时导致纠缠错误.
[2]那很尴尬:
class A {};
class B {};
B …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)