在尝试为关于" C++编译的应用程序 " 的帖子提供一个简单的答案时,我很惊讶没有关于这个基本主题的任何问题或答案.甚至对Meta的搜索都没有找到任何帮助,无论是解释编译器还是开始编译器问题.
我们希望Stackoverflow成为查找编程答案的好地方.我们不应该为维基百科留下如此重要的东西.一个简单的比喻就是向一位木匠大师询问一个10便士的钉子是什么并且被刷掉了.当然这是一个简单的问题,但是一个木匠认为解释一些如此简单的东西在他/她之下只是在最好的情况下,礼貌地,或者如果不是这样的混蛋.
至少,这个问题提供了一个收集Stackoverflow内部或外部与编译器相关的解释的链接的地方.
[Id制作此CW,但没有看到复选框,是否已移动或删除?]
本着这种精神,我提供了维基百科关于编译器的链接.请编辑此帖子,其中包含指向编译器说明的更多链接.
维基百科关于编译器的条目.
在学校,我们被分配设计一种语言,然后实施它,(我实现它很有趣=)).我的老师告诉我们使用yacc/lex,但我决定使用java + regex API,这就是我设计的语言的样子:
Program "my program"
var yourName = read()
if { equals("guy1" to yourName) }
print("hello my friend")
else
print("hello extranger")
end
Program End
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好吧,正如你所看到的,它是一种非常基本的语言=).
我以为我可以以一种非常OOP的方式实现它,比如创建一个抽象类Sentence然后有子类等VariableAssignment,IfSentence并且有一个Program只有一堆句子的类吧?然后eval在所有Sentences 上调用一个抽象方法,所以我最初编译语言的方法只包括两个阶段:
当然,如果在任何阶段出现问题,Ii都可能引发错误.
我的问题是,我做错了吗?我应该像理论一样(词汇,句法,语义)来讨论所有阶段吗?我应该继续使用我天真的两阶段编译器吗?
替代措辞:何时将Double.MIN_VALUE添加到Java中的double 不会导致不同的Double值?(见Jon Skeet的评论如下)
关于Java中最小Double值的这个问题有一些答案在我看来是等价的. Jon Skeet的回答无疑是有效的,但他的解释并没有让我相信它与理查德的 答案有什么不同.
Jon的回答使用以下内容:
double d = // your existing value;
long bits = Double.doubleToLongBits(d);
bits++;
d = Double.longBitsToDouble();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
理查兹回答提到了JavaDoc Double.MIN_VALUE
保持double类型的最小正非零值的常量,2-1074.它等于十六进制浮点字面值0x0.0000000000001P-1022并且也等于
Double.longBitsToDouble(0x1L).
我的问题是,Double.logBitsToDouble(0x1L)与Jon的不同之处bits++;有何不同?
Jon的评论侧重于基本的浮点问题.
将Double.MIN_VALUE添加到double值和增加表示double的位模式之间存在差异.由于存储浮点数的方式,它们是完全不同的操作.如果您尝试将一个非常小的数字添加到一个非常大的数字,差异可能很小,以至于最接近的结果与原始数字相同.但是,在当前位模式中添加1将始终将相应的浮点值更改为在该比例下可见的最小可能值.
我没有看到Jon添加Double.MIN_VALUE增加长"bit ++"的方法有什么不同.他们何时会产生不同的结果?
我编写了以下代码来测试差异.也许有人可以提供更多/更好的样本双数或使用循环来找到存在差异的数字.
double d = 3.14159269123456789; // sample double
long bits = Double.doubleToLongBits(d);
long bitsBefore = bits;
bits++;
long bitsAfter = bits;
long bitsDiff = bitsAfter - bitsBefore;
long bitsMinValue = Double.doubleToLongBits(Double.MIN_VALUE);
long bitsSmallValue = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在为大学制定一个零和交叉的计划。我已经完成了这项任务的基本内容,但是我在创建获胜条件来结束游戏时遇到了一些麻烦。以下是我迄今为止使用过的所有代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Player
{
private:
char NorX;
public:
char Choose(char InitialValue)
{
NorX = InitialValue;
return InitialValue;
}
char GetNorX()
{
return NorX;
}
};
int main()
{
Player Player1;
Player Player2;
Player1.Choose('O');
Player2.Choose('X');
cout << "The board is being drawn please wait..." << endl;
const int Rows = 4;
const int Columns = 4;
char Board[Rows][Columns] = { {' ', ' ', ' ', ' ' },
{' ', '_', '_', '_' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)