我是MySQL的新手,我正在使用一个数据库系统,它有四个主表,如下所述:
此查询主要使用的表位于:
看起来相当简单吧?
我的查询的目的是获取OpportunityID为NULL的显式用户的所有BusinessID,一旦它具有那些BusinessID,我希望它在Business表中找到关联的BusinessName,并将该BusinessName与EmploymentOpportunity中的BusinessName(Business)相匹配表.
这是我执行该操作的查询.
SELECT EmploymentOpportunity.OpportunityID, Business, Description
FROM UserBusinessOpportunity, Business, EmploymentOpportunity
WHERE UserBusinessOpportunity.BusinessID =
(SELECT UserBusinessOpportunity.BusinessID
FROM UserBusinessOpportunity
WHERE UserBusinessOpportunity.UserID=1 AND
UserBusinessOpportunity.OpportunityID is NULL)
AND UserBusinessOpportunity.BusinessID = Business.BusinessID
AND Business.BusinessName = EmploymentOpportunity.Business;
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sub-select语句应该返回BusinessID的子集.我确信这是一个非常简单的查询,但它一直给我重复的结果,我很确定为什么.结果集应该是3,但它发送给我24个,或者8个重复的那些3.
谢谢,如果你能帮我解决这个问题.
所以基本上我有一个Object3D组的子object3D,而子对象的[x,y,z]坐标是相对于父对象的对象空间显示的,我想改变3D空间中子对象的位置.所以首先我得到子对象相对于世界空间的位置.
var wrld_pos = childobject.matrixWorld.multiplyVector3(new THREE.Vector3);
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这将返回子项在世界空间中的位置的三元素向量.现在我希望将自己定位.所以我创建了一个三元素向量.
var new_pos = THREE.Vector3();
new_pos.x = 1;
new_pos.y = 2;
new_pos.z = 3;
childobject.matrixWorld.setPosition(new_pos);
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提供了setPosition的函数定义,它基本上将对象的世界矩阵的最后三个元素设置为作为参数传递的向量的值,从而改变对象在世界空间中的位置.为了确保在这些更改后矩阵更新,我调用以下函数.
childobject.matrixWorldNeedsUpdate = true;
childobject.updateMatrixWorld();
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现在在检查对象的新世界矩阵时,我注意到setPosition函数什么也没做,什么也没做.
为什么?如果需要真正的代码示例,我将提供它们.但上面应该代表我非常准确地使用的应用程序域和语法.