小编Lin*_*enk的帖子

声明模板类中的结构,未定义成员函数

我目前正在尝试使用列表类专用的节点结构在列表模板类中实现排序算法.我正在使用一些私有递归函数,它返回一个指向节点类型的指针,导致g ++给我一个声明错误.这是我所拥有的样本 -

template<class T>
class SList
{
private:
    struct NODE
    {
        T* elem;
        NODE* next;
    } *_head, *_tail;

NODE* sort(NODE* node);

public:
    //other declarations...

}

template<class T>
NODE* SList<T>::sort(NODE* node) //Error: 'NODE' does not name a type
{
    //sorting algorithm
}
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这是c ++的限制还是我错过了什么?

c++ templates struct

6
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什么时候是一个垃圾收集对象?

在c#中,当没有对象的引用时,对象会被垃圾回收.假设是这种情况,是否会收集以下任何一个,或者垃圾收集器是否足够智能以丢弃它们?

class Program
{
    static void Main()
    {
        A a = new A();
        a.b = new B();
        a.b.a = a;
        a = null;
    }

{

class A
{
    public B b;
}

class B
{
    public A a;
}
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c# garbage-collection

4
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D STL Containers Phobos - 我如何使用范围?

我找不到关于如何将一个范围与容器结合使用的任何好文档.我正在尝试使用给定的.insertAfter()函数将元素插入到SList中.它需要一个范围,我不知道如何检索它.

有人可以发一个例子或两个如何使用这个记录不完整的功能?

这是容器的D文档 - http://dlang.org/phobos/std_container.html

我也读过范围可以像c ++迭代器一样使用.如果这是真的,我如何在循环中使用范围?

stl d range

3
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在vim中更改默认键绑定

尝试多次使用vim之后,我总是被它的默认键绑定所拖延.经过一些研究,我决定将默认密钥重新映射到更理智的密钥(至少对我的口味而言).我有一些关于更改绑定的问题,我无法通过Google找到答案.

  1. 有没有办法将键映射到操作不是另一个键.例如:
    :noremap a h
    将绑定a键以向左移动光标.有沿东西线
    :noremap a move-cursor-left

    :noremap a :move-cursor-left<Enter>
    让我以后可以读我的配置文件?

  2. 有没有办法解除所有默认键绑定的绑定?我已经尝试:mapclear但它似乎没有用,虽然它可能只是清除非默认绑定.手动取消映射每个键不是一个选项.如果可能的话,我想将默认值导出到文件中,以便我可以根据需要对其进行编辑.

  3. 除了vim-script之外,还有其他语言可以用来为vim编写我自己的命令吗?我实际上并没有那么多地研究这个.如果我可以将外部可执行文件绑定到命令,那就足够了.

  4. 我还没有放弃vim,虽然我想问一下是否有类似vim的替代方案.我的谷歌搜索没有积极开发.如果无法完成上述任务或合理攻击,我想找到一个完全可配置的模态命令行文本编辑器.

vim

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c# ×1

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range ×1

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vim ×1