我正在尝试安装一个使用 PEP 517 的软件包。由于涉及 517 的车轮构建错误,最新版本的 Pip 不允许我安装。
过去,我通过降级 Pip、安装软件包并将 Pip 升级回最新版本来解决此问题。但是,在我的 virtualenv 中降级 pip 后,如果我尝试运行“Pip install black”,我会收到 No module named 'pip._internal.cli.main' 错误。
我该如何解决这个问题?
我有一个动态数组实现,我正在为泛型类型工作。我的理解是realloc的无效指针错误通常是由于没有使用malloc分配原始指针引起的,但是,我使用的是malloc。
这是我的 array.h 代码
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <inttypes.h>
struct array {
void *elems;
size_t obj_size;
size_t size;
size_t capacity;
};
struct array* new_array(size_t objsize);
int push_back(struct array* a, const void* value);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
数组
#include "array.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define INITIAL_SIZE (1)
#define ARR_AT(a, i) ((void *) ((char *) (a)->elems + (i) * (a)->obj_size))
struct array* new_array(size_t objsize) {
struct array* a;
a = malloc(sizeof a + INITIAL_SIZE * objsize);
if (!a) { return NULL; }
a->elems = malloc(objsize); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 C++ 中,我试图决定是否使用结构或类。到目前为止,我知道两者或多或少是相同的,但是当需要私有变量或对执行操作的对象的概念进行分组时,更经常使用类。
但我想知道的是:在类中包含函数是否会增加内存需求(而不是具有结构,函数是分开的)?
这是一个例子
class Vector2D {
public:
int x;
int y;
Vector2D();
getMagnitude();
Normalize();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对比
struct Vector2D {
int x;
int y;
}
// Some functions defined separately
getMagnitude(Vector2D v);
Normalize(Vector2D v);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我有一堆其他向量函数,比如说,将它们中的两个加在一起,我有一个向量类,如果将它们包含在类中会更好,所以你有一个像 addToVector(Vector2D v2) 这样的函数或保留类之外的这些多向量函数,以便您有一个 addToVector(Vector2D v, Vector2D v2)?
我知道第二个问题可能倾向于意见,但如果有“最佳实践”定义的方式,我想知道。
谢谢