我需要一个帮助,以了解以下汇编指令.在我看来,我在someUnknownValue + = 20994A调用地址?
E8 32F6FFFF - call std::_Init_locks::operator=+20994A
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Windows 10安装中第一次使用Hyper-V,我在Ubuntu 18.04桌面VM中遇到屏幕分辨率问题.
指南建议这些操作,以便为基于Linux的VM配置屏幕结果:
编辑grub:
sudo nano /etc/default/grub
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添加视频= hyperv_fb:1920x1080:
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash video=hyperv_fb:1920x1080"
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更新grub:
sudo update-grub
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然后重启.
这可以正常工作,直到你想使用RemoteFX 3D视频适配器突然将屏幕分辨率降低到800x600.在VM中移动窗口和浏览Web似乎很好,在"物理GPU"下的Hyper-v Manager中,它说"1个虚拟机当前正在使用此GPU".
我已经看到安装linux-image-extra-virtual软件包将提供HyperV显示驱动程序的建议,但这似乎没有任何改变.也许我在这里错过了一些东西?
所以我正在寻找有关如何使用RemoteFX并在我的Ubuntu VM中具有可用分辨率的输入.建议?
我正在尝试找到Nvidia OpenCL SDK.没有运气这么好.
我开始放弃所以我在这里问,以防有人可以对这个问题有所了解.
我在指向一个地址时遇到了麻烦,并在我的情况下写了一个大小为byte的变量.这给了我错误"错误:无效的有效地址":
mov byte[AX], byte 0x0
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经过一些跟踪和错误后,我测试了相同但使用EAX.编译得很好:
mov byte[EAX], byte 0x0
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我在这里错过了什么?
我对 Bevy 和 Rust 还很陌生。我想加载一个png图像并获取它的宽度和高度。下面的代码不会打印“找到的资源...”。
fn setup( mut commands: Commands,
asset_server: Res<AssetServer>,
mut materials: ResMut<Assets<Image>>) {
let texture_handle = asset_server.load("board.png");
//materials.add(texture_handle.clone().into()); //Gives error: the trait `From<Handle<_>>` is not implemented for `bevy::prelude::Image`
commands.spawn().insert_bundle(SpriteBundle {
texture: texture_handle.clone(),
..Default::default()
}).insert(BackgroundSprite);
if let Some(image) = materials.get(texture_handle) {
print!("found resource with width and height: [{},{}]", image.texture_descriptor.size.width, image.texture_descriptor.size.height);
}
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}
一些背景信息:我正在学习intel x86程序集的同时在保护模式下编写一个bootloader.最终结果将是"BootLoader ASCII蛇"游戏.
我想要做的是将堆栈中的值弹出到AL寄存器中.这给了我一个错误,因此我假设我必须将值弹入16位寄存器.这让我需要将16位寄存器中的前8位复制到8位寄存器?
这是我正在使用的指令参考:http: //www.mathemainzel.info/files/x86asmref.html
从参考链接我看到例如将字节转换为字的指令.所有转换指令似乎都从较低的寄存器变为较大的寄存器.
我正在尝试添加背景图像,无论哪条路线处于活动状态,该背景图像始终存在。我下面的示例受到这个答案的启发,但背景仅对路线“/”可见。我希望不必为每条路线设置背景图像。有什么建议么?
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: const BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: AssetImage("assets/images/camping-background.png"),
fit: BoxFit.cover),
),
routes: <String, WidgetBuilder>{
'/login': (BuildContext context) => const Login(),
'/register': (BuildContext context) => const Register(),
'/home': (BuildContext context) => const Home(),
},
);
}
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