这类似于我问过的另一个问题,但是,我创建了一个表达式类,其工作原理如下:
expression<int, int> exp(10, 11, GreaterThan);
//expression<typename T, typename U> exp(T val1, U val2, oper op);
//where oper is a pointer to bool function(T, U)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中GreaterThan是先前定义的函数.我想知道为什么我不能这样做:
expression<int, int> exp(10, 11, >);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
特别是当>超载时
bool operator>(int a, int a){return (a > b);}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这与GreaterThan相同:
bool GreaterThan(int a, int b){return (a > b);}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个返回bool并接受两个参数的函数.
我想为没有浮点单元的ARM设备优化我的C++代码.我的大多数函数都使用浮点数,我正在考虑将它们更改为定点.
在ARM设备的情况下是否有真正的好处,或者编译器是否足够智能自己做到这一点?
例如,这对ARM设备更有效
//unsigned char const* input
unsigned int a, b;
a= *input++ << 12;
b= *input++ << 12;
a*=1024; //0.25 shifted 12 bits
b*=1024; //0.25 shifted 12 bits
*output++ = (a+b) >> 24;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比做
float a,b;
a= *input++;
b= *input++;
a=a/4;
b=a/4;
*output++ = a+b;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有3个控制台程序(.exe),我想从一个控制台应用程序运行它们而不显示3个控制台程序的窗口。所有程序都是用VC ++编写的。关于如何执行此操作的任何建议?
我试图制作一个小游戏,你可以选择种植什么,有一个金钱系统。
我创建了一个函数soldSystem,在该函数中我使用 switch 来确定植物类型以及每种植物的成本。而在main我打印有关的植物和带如果我印钱的信息。它不像我想要的那样工作。一个例子:我有 100 美元,我种了 50 美元,当我卖掉它时,我有 150 美元,但是当我种植另一件事时,它又从 100 美元开始。
int soldSystem(int moneyNum) {
int money;
money = 100;
int i;
i = 1;
while (i < 2) {
switch (moneyNum)
{
case 0: {
if (money >= 50) {
cout << "Tomatoes planted\n";
money = money - 50;
cout << "You have :" << money << " Dollars" << endl;
cout << "\n";
cout << "Tomatoes Sold\n";
money = money + 100;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我用GNU g ++构建并编译了一个命令行程序,它出于多种原因"溢出"堆栈,主要是深度继承,创建了大量对象等等.所以我在Mac OS X上遵循这个解决方法来解决链接时的问题:
-Wl,-stack_size,0x10000000,-stack_addr,0xc0000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Linux下,我只是尝试过ulimit -s unlimited; 以这种方式运行程序不再产生分段错误
但是当尝试使用GNU g ++在Windows上编译它时,编译器无法识别
-Wl,-stack_size,0x10000000,-stack_addr,0xc0000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您还可以使用哪种其他选项作为问题的解决方法?
提前致谢
在函数中的局部范围内声明时,将所有相同类型的变量组合在一起是一种好的做法吗?如果是,为什么?它是否解决了内存对齐问题?
我有一个关于哈希表实现的C编程问题.我已经实现了哈希表来存储一些字符串.我在处理哈希冲突时遇到了问题.我遵循链接链接列表方法来克服这个问题,但不知何故,我的代码表现不同.我无法调试它.有人可以帮忙吗?
这就是我所面对的:第一次说,我插入一个名为gaur的字符串.我的哈希映射计算索引为0并成功插入字符串.但是,当另一个字符串的哈希值在计算时,结果为0时,我的先前值被覆盖,即gaur将被新字符串替换.
这是我的代码:
struct list
{
char *string;
struct list *next;
};
struct hash_table
{
int size; /* the size of the table */
struct list **table; /* the table elements */
};
struct hash_table *create_hash_table(int size)
{
struct hash_table *new_table;
int i;
if (size<1) return NULL; /* invalid size for table */
/* Attempt to allocate memory for the table structure */
if ((new_table = malloc(sizeof(struct hash_table))) == NULL) {
return NULL;
}
/* Attempt to allocate memory for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们有一个C结构说
struct info{
int no;
char first_name[20];
char last_name[20];
char status;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在运行时,当我们试图通过他们的名字来访问这些成员,说info_var.no或info_var.first_name,或者我们用的指针结构,info_ptr->no或者info_ptr->first_name,如何在这些个别成员访问?
我的意思是,结构将按成员的形式存储以及一些必要的填充,但运行时或编译器如何在编译时进行替换,如何通过其名称访问这些个别成员?
我知道很多都是依赖于实现的,但是如果有人可以对任何实现有所启发,或者只是给出一个概述它会非常好.
我在Matlab中有一个for循环; 在它里面我调用一个使用矩阵作为输入的函数.以下是它的外观:
for S=1:10
...
functionA(optimumS1)
...
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我加载了OptimalS1,optimalS2 ...矩阵.我怎样才能每次都使用不同的矩阵?
通常,C语言使用自上而下的方法,而C++使用自下而上的方法.是否有必要遵循这些方法?我可以在C中采用自下而上的方法吗?如果是这样......怎么样?
c ×5
c++ ×5
alignment ×1
arm ×1
fixed-point ×1
gnu ×1
hashtable ×1
matlab ×1
optimization ×1
struct ×1
visual-c++ ×1