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Visual Studio 11和处理msvcr110.dll

我决定试用Visual Studio 11,得出的结论是我不喜欢它并立即卸载它.似乎我的旧项目中有不少现在因以下错误而崩溃.

程序无法启动,因为您的计算机缺少MSVCR110D.dll.尝试重新安装该程序以解决此问题.

不幸的是,我对此问题的理解在此结束,我遇到的解决方案似乎建议将运行时库更改为Multi-Threaded,这会导致更多错误,我没有足够的知识或耐心来处理.

简而言之,问题是,如何撤消Visual Studio 11所做的更改,无论它们是什么.

dll runtime-error visual-studio visual-c++

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低级图形编程和 ZBrush

经过一段时间的 3d 建模并享受 ZBrush 无可挑剔的性能和众多功能后,我认为创建类似的东西,只是一个小型雕刻工具,对我来说是很好的 OpenGL 实践。果然我做到了,我当然无法与 ZBrush 的表现相提并论,因为一群高薪的专业人士如何胜过业余爱好者。目前我只是假设 ZBrush 是硬件加速的,想象一下当我发现它不是的时候我的惊讶,而且它既不使用 opengl 也不使用 direct3d。

这让我想在较低级别学习图形,但我不知道从哪里开始。图形库是如何制作的,以及如何在不使用 opengl 的情况下访问帧缓冲区。在没有任何预先存在的工具的情况下只显示一个像素会有多少麻烦,以及是什么魔法赋予了 ZBrush 这样的性能。

我很感激有关任何问题的任何信息以及对涵盖这些主题的书籍的推荐。我已经在阅读 Michael Abrash 的 Graphics Programming Black Book,但它并没有真正解决这些问题,或者我还没有达到那个点。

先感谢您。

(请不要发布诸如“只使用 opengl”或“学习数学”之类的答案,这似乎是我发布此问题的任何地方的反应,但这些回复与主题无关)

3d graphics modeling

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