我有一个带有一些参数的构造函数.我假设它们是按照列出的顺序构建的,但在一种情况下,它们似乎是反向构造的,导致中止.当我颠倒论点时,程序停止了中止.这是我正在使用的语法的一个例子.问题是,在这种情况下,需要在b_之前初始化a_.你能保证施工顺序吗?
例如
class A
{
public:
A(OtherClass o, string x, int y) :
a_(o), b_(a_, x, y) { }
OtherClass a_;
AnotherClass b_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Dmitry Vyukov用C++编写的优秀的有界mpmc队列中见:http://www.1024cores.net/home/lock-free-algorithms/queues/bounded-mpmc-queue
他添加了一些填充变量.我认为这是为了使其与高速缓存行对齐以提高性能.
我有一些问题.
__attribute__
((aligned (64))).为什么在缓冲区指针之前填充有助于提高性能?不只是指针加载到缓存中,所以它实际上只是一个指针的大小?
static size_t const cacheline_size = 64;
typedef char cacheline_pad_t [cacheline_size];
cacheline_pad_t pad0_;
cell_t* const buffer_;
size_t const buffer_mask_;
cacheline_pad_t pad1_;
std::atomic<size_t> enqueue_pos_;
cacheline_pad_t pad2_;
std::atomic<size_t> dequeue_pos_;
cacheline_pad_t pad3_;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)这个概念在gcc下是否适用于c代码?
我正在编写一个消耗大量内存的缓存应用程序.
希望我能够很好地管理自己的记忆,但是我只是在考虑如果我的内存不足会怎么做.
如果调用甚至分配一个简单的对象失败,即使是syslog调用也可能会失败?
编辑:好的,也许我应该澄清这个问题.如果malloc或new返回NULL或0L值,那么它实质上意味着调用失败,并且由于某种原因它无法为您提供内存.那么,在这种情况下做什么是明智的做法?
EDIT2:我刚刚意识到对"new"的调用会引发异常.这可以在更高的水平上捕获,所以我可以优雅地进一步退出.此时,甚至可以根据释放的内存量进行恢复.至少我应该在那一点上希望能够记录一些东西.因此,虽然我已经看到在新的之后检查指针值的代码,但这是不必要的.在C中,您应该检查malloc的返回值.
我有一个自定义协议,我正在wireshark中查看.我认为如果wireshark可以为我解读它,那么我将不需要解码十六进制.虽然我在我的程序日志中这样做,但wireshark使用时间信息捕获整个会话,因此它在那里更有用.
这可以轻松完成吗?
根据Ubuntu下的Linux手册页
CLOCK_MONOTONIC
Clock that cannot be set and represents monotonic time since
some unspecified starting point.
CLOCK_MONOTONIC_RAW (since Linux 2.6.28; Linux-specific)
Similar to CLOCK_MONOTONIC, but provides access to a raw hard?
ware-based time that is not subject to NTP adjustments.
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根据韦伯斯特在线词典Monotonic的意思是:
2:随着独立变量的值或术语的下标的增加,具有永不增加或永不减少的属性.
换句话说,它不会向后跳.我可以看到,如果你计算一些代码,这将是一个重要的属性.
但是,正常版本和原始版本之间的差异尚不清楚.有人可以了解一下NTP如何影响CLOCK_MONOTONIC?
我正在编写一个需要存储大约1000万个文件的应用程序.
它们目前以UUID命名,每个大约4MB,但总是相同.从/向这些文件读取和写入将始终是顺序的.
我正在寻找2个主要问题的答案:
1)哪种文件系统最适合这种情况.XFS还是ext4?2)是否有必要将文件存储在子目录下以减少单个目录中的文件数量?
对于问题2,我注意到人们已经尝试发现可以存储在单个目录中的文件数量的XFS限制,并且没有找到超过数百万的限制.他们注意到没有性能问题.在ext4下怎么样?
在人们做类似事情时,有些人建议将inode编号存储为文件的链接而不是文件的性能(这是在数据库索引中.我也在使用).但是,我没有看到用于按inode编号打开文件的可用API.这似乎更像是在ext3下提高性能的建议,我不打算顺便使用它.
ext4和XFS限制是什么?从一个到另一个有什么性能优势,你能看到在我的情况下使用ext4而不是XFS的理由吗?
我想在docker中挂载一个主机目录,在外面实际上是只读/只.但我希望它以读/写的形式出现在容器内.
这样我可以写入文件/目录,但不能在外部进行更改.这可能是使用某种覆盖过程吗?
我的同事声称对于对象类型,preincrement比post增量更有效
例如
std::vector<std::string> vec;
... insert a whole bunch of strings into vec ...
// iterate over and do stuff with vec. Is this more efficient than the next
// loop?
std::vector<std::string>::iterator it;
for (it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it){
}
// iterate over and do stuff with vec. Is this less efficient than the previous loop?
std::vector<std::string>::iterator it;
for (it = vec.begin(); it != vec.end(); it++){
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个非常简单的测试程序,打印出以下数字.
即
int main(int argc, char* argv[])
struct statvfs vfs;
statvfs(argv[1], &vfs);
printf("f_bsize (block size): %lu\n"
"f_frsize (fragment size): %lu\n"
"f_blocks (size of fs in f_frsize units): %lu\n"
"f_bfree (free blocks): %lu\n"
"f_bavail free blocks for unprivileged users): %lu\n"
"f_files (inodes): %lu\n"
"f_ffree (free inodes): %lu\n"
"f_favail (free inodes for unprivileged users): %lu\n"
"f_fsid (file system ID): %lu\n"
"f_flag (mount flags): %lu\n"
"f_namemax (maximum filename length)%lu\n",
vfs.f_bsize,
vfs.f_frsize,
vfs.f_blocks,
vfs.f_bfree,
vfs.f_bavail,
vfs.f_files,
vfs.f_ffree,
vfs.f_favail,
vfs.f_fsid,
vfs.f_flag,
vfs.f_namemax);
return 0;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)