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如何取消cocos2d中正在进行的单个触摸事件

我正在开发一个用户拖动对象的游戏.我想在用户仍在尝试拖动对象时发生事件时停止移动对象.有没有办法做到这一点?基本上取消当前正在进行的触摸,同时不影响可能发生的其他触摸事件,因为这是多点触摸应用.

我正在使用cocos2d v1.1.0并使用ccTouchesBegan和ccTouchesMoved.

感谢您提出的任何建议.

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如何在Swift中获取类实例ID?

在Objective-C中,我将使用以下代码来标识类的实例和在控制台中调用的函数。

NSLog(@"[DMLOG - %@] %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);
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这将返回类似于以下控制台的内容,在该控制台中,我将获得一个实例ID来跟踪对象的不同实例。

[DMLOG - prepForInput] <GridBase: 0x7fb71860a190>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何获取实例ID和在Swift中被调用的函数?我已经尝试了以下方法来在Swift中获取ID,但它仅提供类名而没有实例ID值?任何建议,将不胜感激。

print("[DBG] Init: \(self)")
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