如果Mysql查询是什么意思:
SHOW PROCESSLIST;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在State列中返回"发送数据"?
我想这意味着查询已经执行,MySQL正在向客户端发送"结果"数据,但我想知道为什么它花了这么多时间(长达一个小时).
谢谢.
我已经安装了mingw和msys mingw-get-setup.exe.我还安装了Autotools(autoconf,automake,m4,libtool)C:\/opt/autotools.
当我运行automake时,总会发生以下错误:
configure.ac:11: error: required file './ltmain.sh' not found
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我ltmain.sh从libtool的已安装树中复制,执行将正常完成.
如何在ltmain.sh不复制的情况下将automake配置为查找?
以下代码是TCP服务器程序只是发回"HELLO !!"给客户端.
当我使用端口80运行服务器时,返回bind()Permission denied.
端口12345没问题.
如何在此服务器程序中使用端口80?
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int
main(){
int sock0;
struct sockaddr_in addr;
struct sockaddr_in client;
int len;
int sock;
char *message;
message = "HELLO !!";
sock0 = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(80);
inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&addr,sizeof(addr));
bind(sock0,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
perror("bind");
len = sizeof(client);
sock = accept(sock0,(struct sockaddr *)&client,&len);
perror("accept");
write(sock,message,sizeof(message));
perror("write");
close(sock);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下代码是TCP客户端的套接字编程示例.
但是当我运行它时,connect()作为协议不支持的地址族返回.
我听说,如果平台不支持ipv6,就会发生这个问题.
但我写的AF_INET是ipv4.
我的服务器,即CentOS6.4,也是在inet6 addr中配置的.
有谁知道为什么?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int
main(){
struct sockaddr_in server;
int sock;
char buf[32];
int n;
sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
perror("socket");
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(12345);
inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&server,sizeof(server));
connect(sock,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server));
perror("connect");
memset(buf,0,sizeof(buf));
n = read(sock,buf,sizeof(buf));
perror("read");
printf("%d,%s\n",n,buf);
close(sock);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有些网站用zlib描述了OpenSSL的配置和制作,而我可以在没有zlib的情况下完成.
这意味着在某些情况下,openSSL不需要zlib.
有谁告诉我OpenSSL在压缩或解压缩的情况下是什么情况?
@JakeGould的答案很有用.我想知道如何使用-z或不使用-z?
我正在尝试为hello world示例C程序创建安装包.
我已经完成了以下工作.
自动扫描
mv configure.scan configure.ac编辑configure.ac以添加一些宏.
aclocal会
在其中创建Makefile.am
bin_PROGRAMS = hello
hello_SOURCES = hello.c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后我做了automake.
然后我收到了消息..
configure.ac:12: error: required file './compile' not found
configure.ac:12: 'automake --add-missing' can install 'compile'
configure.ac:6: error: required file './missing' not found
configure.ac:6: 'automake --add-missing' can install 'missing'
Makefile.am: error: required file './INSTALL' not found
Makefile.am: 'automake --add-missing' can install 'INSTALL'
Makefile.am: error: required file './NEWS' not found
Makefile.am: error: required file './README' not found
Makefile.am: error: required file './AUTHORS' not found
Makefile.am: error: required …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有两台Windows10 PC。
两台 PC 都连接 VPN,甚至连接到物理 LAN。
随着 VPN 连接的建立,我正在尝试在 PC-A 和 PC-B 之间为每个方向建立 RDP 连接。
但是,RDP 只允许一个方向。
PC-A >>> PC-B 正常
PC-A <<< PC-B 不行
我为 VPN 接口捕获了每台 PC 和每个方向的数据包。
成功案例中 PC-B 上的数据包显示client Hello在 TCPSYN和 之后SYN+ACK。
但是,失败情况下PC-A 的数据包不显示client Hello,甚至不响应SYN+ACK。
所以TCP Retransmission从 PC-B 发送了 3 次。
有谁知道为什么 PC-A 没有响应SYN+ACK?
PC-A 可以响应 SYN+ACK 当它们与 VPN 断开连接时,物理 LAN 交替工作。
它似乎不是由VPN本身使用的。即使建立了VPN,我也可以拥有一个RDP方向。
我正在尝试在CentOS 6.4上使用C语言中的socket.
以下LIST1是我的代码.
我的代码从命令行获取主机名,并成功将数据报发送到服务器.
我想知道的是如何打印getaddrinfo()解析192.168.10.1格式的IP地址.
当我尝试打印IP地址时出现分段错误.
有谁知道如何修复此代码?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <errno.h>
int
main(int argc,char *argv[]){
int sock;
struct addrinfo hints,*res;
int n;
int err;
if(argc != 2){
fprintf(stderr,"Usage : %s dst \n",argv[0]);
return 1;
}
memset(&hints,0,sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
err = getaddrinfo(argv[1],"12345",&hints,&res);
if(err != 0){
perror("getaddrinfo");
printf("getaddrinfo %s\n",strerror(errno));
printf("getaddrinfo : %s \n",gai_strerror(err));
return 1;
}
sock = socket(res->ai_family,res->ai_socktype,0);
if(sock < 0){ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我运行automake --foreign --add-missing我的 C 程序编译时,我收到以下消息 。
mylib/Makefile.am:1: error: Libtool library used but 'LIBTOOL' is undefined
mylib/Makefile.am:1: The usual way to define 'LIBTOOL' is to add 'LT_INIT'
mylib/Makefile.am:1: to 'configure.ac' and run 'aclocal' and 'autoconf' again.
mylib/Makefile.am:1: If 'LT_INIT' is in 'configure.ac', make sure
mylib/Makefile.am:1: its definition is in aclocal's search path.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的configure.acwhitch 包括 LT_INIT。
AC_PREREQ([2.69])
AC_INIT([drive], [1], [admin@local])
AM_INIT_AUTOMAKE
AC_CONFIG_SRCDIR([src/drive.c])
AC_CONFIG_HEADERS([config.h])
# Checks for programs.
AC_PROG_CC
LT_INIT
AC_CONFIG_FILES([Makefile
src/Makefile
mylib/Makefile])
AC_OUTPUT
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
mylib/Makefile.am 也在这里
lib_LTLIBRARIES = libmylib.la …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Windows7 + Apache2.2上安装了cakePHP,并尝试了博客教程.
现在我一直在混淆重定向控制与.htaccess.
我已经按照教程的说明设置了.htaccess.
htdocs
.htaccess
app
.htaccess
webroot
.htaccess
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Eache .htaccess文件如下.
[在htdocs下]
<IfModule mod_rewrite.c>
RewriteEngine On
RewriteRule ^$ app/webroot/ [L]
RewriteRule (.*) app/webroot/$1 [L]
</IfModule>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
[在应用程序下]
<IfModule mod_rewrite.c>
RewriteEngine On
RewriteRule ^$ webroot/ [L]
RewriteRule (.*) webroot/$1 [L]
</IfModule>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
[根据wabroot]
<IfModule mod_rewrite.c>
RewriteEngine On
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f
RewriteRule ^(.*)$ index.php [QSA,L]
</IfModule>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是错误发生了,这里是error.log中的消息
client denied by server configuration: :/Apache2.2/htdocs/app/webroot/.htaccess
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么了 ?
本教程应用程序使用以下URL.
http://mydomain/posts/index // show index page
http://mydomain/posts/view/3 //show an article selected from index(3 means …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)