我在objective-c中有ViewController,我的大部分代码都是c ++(.mm).我想从obj-c(在c ++中)为成员函数设置一些回调,并从c ++中调用它们.像这样的东西(它非常简化):
@interface MyClass
{ }
-(void)my_callback;
@end
@implementation MyClass
-(void)my_callback
{
printf("called!\n");
}
-(void)viewDidLoad
{
// setup_callback( "to my_callback ?" );
}
@end
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和:
void setup_callback(void(*func)()) { func(); }
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这当然不正确.有什么建议我可以这样做吗?
起初我对clojure很新.所以,我正在尝试使用honeysql动态编写查询:
(:use [honeysql.core :as sql]
[honeysql.helpers :refer :all])
(sql/format {:select [:*] :from [:test]
:where [:or [:= :name "foo"]
[:= :name "bar"]]})
;; ["SELECT * FROM test WHERE (name = ? OR name = ?)" "foo" "bar"]
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我有函数build-clause:
(defn build-clause [names]
[:or (map #(vector := :name %) names)])
(sql/format {:select [:*]
:from [:test]
:where (build-clause ["foo" "bar"])})
;; ClassCastException clojure.lang.PersistentVector cannot be cast to clojure.lang.Named
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我认为问题出在build-clause函数中
[:or ([:= :name "foo"] [:= :name "bar"])]
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我想要这个:
[:or [:= :name "foo"] [:= :name :bar]] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在GLSL中编码正确的2D仿射纹理映射.
说明:

...没有这个图像对我的目的是正确的.右(标记为正确)具有我不想要的透视校正.所以这个:了解Q纹理坐标解决方案(没有进一步的改进)并不是我想要的.
我想简单地在四边形内"拉伸"纹理,如下所示:

但是由两个三角形组成.有什么建议(GLSL)好吗?