为什么不呢
std::atomic<int> index;
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工作?
目前使用LLVM 3.1与这些参数
C Language Dialect GNU [-std=gnu99]
C++ Language Dialect [-std=c++11]
C++ Standard Library libc++(LLVM C++ standard library with C++11 support)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我复制并粘贴了这个确切的代码,在这里找到我的IDE,并得到一个错误,我不明白它为什么会发生,并想知道为什么.
std::array<int, 3> a2 = {1, 2, 3}; // except after =
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在搞乱一些编码,最后认为我已经为OpenGL部分做好了准备,然后我再次想到并决定我需要一些如何学习/记住OpenGL ES 2.0的指导!
好吧,基本上,我知道它是如何在高级别工作,然后当我开始键入一些代码....
I see a bunch of parameters,
I refer to some documents,
I fill in those parameters,
I see some more parameters,
I refer to more documents,
(loop)
MVC comes in,
I get completely and utterly confused!
Brain crashes.
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我想在iPhone上做一些简单的事情,我想找到大师们的思路,比如某种检查清单,或者为了做事情,所以我所做的一切都将是明确!
例如,像:
Arrays of numbers always come before shaders
(some sets of program lines that always appear in a certain order)
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现在,我对这样的事情有了很高的理解:
http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1%3a-The-Graphics-Pipeline.html
如果您要扩展所有这些高级别的理解,如网站中的标签,我希望我能知道的是通常涉及的步骤是什么!
我尝试阅读一些教程,在打字之后我会再次尝试,尝试吸收共同的步骤/命令来做到这一点,如果有人可以帮助加快这个过程,我将非常感激!我问得太多了吗?= p
class A {
struct structA;
}
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别的地方:
structA* structAPointer = new structA;
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一块遥远的土地:
void Wonderland::rabbitHole(structA* structAPointer) {
delete structAPointer;
}
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删除操作符是否释放了"其他地方"中分配的原始内存?
假设我有一个名为的基类
Class Base {
public:
std::string array[];
};
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字符串数组的大小在另一个类扩展之前没有决定,这样做的正确语法是什么?
EG,稍后在派生类中
Derived::Derived() {
array[] = new array[40];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Class Base {
public:
std::map<std::string, std::string> animals;
};
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以下哪一项是实例化std :: map <>的正确方法?
Derived::Derived() {
animals["Rabbit"] = "Killer Rabbit";
//or
animals.insert( std::pair<std::string,std::string>("Rabbit","Killer Rabbit") );
}
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