小编dru*_*dru的帖子

是否有可能在现代GPU上做旧派2d blitting?

看起来GL已经成为所有游戏平台(甚至手持设备!)的主流.这已经推动了现代GPU芯片组部署到大量消费者.

这真太了不起了.

现在有了现代GPU系统,是否可以进行通用的老式图形编程(也就是说 - 使用VRAM从X rect到Y rect的blit)?(想想Amiga)或者是以顶点和像素着色器为中心的操作?

GL可以访问吗?OpenGL ES?

渲染纹理四边形是可以的,但它需要双缓冲和重新渲染整个场景.看看我是否可以避免这种情况.

opengl gpu opengl-es

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方案相当于ruby debug'p'语句

我正在尝试调试一些方案代码.如果我可以打印变量或绑定的内容将会很有帮助.

是否有相当于Ruby in Scheme的'p'语句.

特别是,我正在使用Racket.

ruby scheme racket

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gpu ×1

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opengl-es ×1

racket ×1

ruby ×1

scheme ×1