看起来GL已经成为所有游戏平台(甚至手持设备!)的主流.这已经推动了现代GPU芯片组部署到大量消费者.
这真太了不起了.
现在有了现代GPU系统,是否可以进行通用的老式图形编程(也就是说 - 使用VRAM从X rect到Y rect的blit)?(想想Amiga)或者是以顶点和像素着色器为中心的操作?
GL可以访问吗?OpenGL ES?
渲染纹理四边形是可以的,但它需要双缓冲和重新渲染整个场景.看看我是否可以避免这种情况.
我正在尝试调试一些方案代码.如果我可以打印变量或绑定的内容将会很有帮助.
是否有相当于Ruby in Scheme的'p'语句.
特别是,我正在使用Racket.