在1.8控制台中运行以下命令:
def accessories = null
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime
* result
+ ((accessories == null) ? 0 : accessories
.hashCode());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到一个编译错误说明:
意外的令牌:*在第5行,列:13
然而,当我将"*结果"移动到前一行时,它会编译并运行得干净利落.我搜索过试图找到一个解释,但到目前为止没有运气.谁能解释一下?
def accessories = null
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result
+ ((accessories == null) ? 0 : accessories
.hashCode());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个C++应用程序,我试图消除内存泄漏,我意识到我不完全理解虚拟和物理内存之间的区别.
结果top(所以16.8g =虚拟,111m =物理):
4406 um 20 0 16.8g 111m 4928 S 64.7 22.8 36:53.65 client
我的进程拥有500个连接,每个用户一个,这些数字意味着每个用户有大约30 MB的虚拟开销.没有进入我的应用程序的细节,这可能听起来远程逼真的唯一方法,将所有向量,结构,线程,函数堆叠在一起等,是我不知道虚拟内存实际意味着什么.没有-O优化标志,顺便说一句.
所以我的问题是:
delete或free()等)必然会减少物理和虚拟内存使用量?我正在做一个我必须执行自动化测试的项目.为此我正在使用Testng框架.
我给出testng.xml了输入文件,有些方法会消耗它,但是现在我的阅读器方法无法检测到文件.
我在哪个目录中放置我的testng.xml文件.....并且是否有任何maven规范我必须要pom.xml检测该testng.xml文件是否存在并且他们必须阅读它.
当我正在阅读工厂时,首先设计图案书上的抽象工厂设计模式.它提到了这句话.
你能给出一个基本的例子和解释来澄清它.
我对nodejs真的很陌生.有没有办法将函数内容转换为字符串?有点像,如果我有:
function() {
....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要"function(){....}".
这样的事可能吗?
为什么不int a[5] = {1,2,3,4,5,6}发出警告int a[5] = {1,2,3,4,5}; a[5] = 6;呢?
当我最初声明数组大小为5时,这样做是否是一个好习惯?
如果我不知道阵列的大小怎么办?我可以这样声明int a[]吗?
我的线程已落后于计划,并且线程转储显示它们都被阻止IO写入日志输出到硬盘.我的快速修复只是为了减少日志记录,这对于我的QA要求很容易.当然,这不是垂直可扩展的,这很快就会成为一个问题.
我想只是增加线程数,但我猜测瓶颈是文件争用,如果这是错误的做法,这可能会相当糟糕.
我有很多想法,但真的不知道哪些是富有成效的.
所以我的问题是:如何分析以确定可以安全地写入公共文件的正确线程数?什么变量决定了这一点 - 写操作的数量,每秒写入的字节数,每个写请求的字节数,任何操作系统或硬盘信息.
还有什么方法可以使日志文件更自由地写入?我们给所有东西加时间戳,所以如果减少阻塞,我可以使用少数无序线.
在emacs中,Cg取消任何已经开始的命令.在按下Ctrl-b后,tmux中是否有类似的解决方案?我想通过敲击许多键来研究这个,但这只会让情况变得更糟.
当我试图找出不丑的数字时,我遇到了一些问题.丑陋的数字是唯一的素数因子是2,3或5的数字.那么这个数字不是很难看?我试着找出1到100,000,000之间不难看的数字.我的程序可以解决问题,但似乎有点慢.我怎么能让它更快?这是代码:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
typedef pair<unsigned long,int> node_type;
main()
{
//generates 1500 ugly numbers into result[];
unsigned long result[1500];
priority_queue<node_type,vector<node_type>,greater<node_type> > Q;
Q.push(node_type(1,2));
for(int i=0;i<1500;i++)
{
node_type node = Q.top();
Q.pop();
switch(node.second)
{
case 2:Q.push(make_pair(node.first*2,2));
case 3:Q.push(make_pair(node.first*3,3));
case 5:Q.push(make_pair(node.first*5,5));
}
result[i]=node.first;
}
/*****************************************************
//Here is the approach I used:
//The initial value of the integer k is 1;
//and will increase by 1 every time
//k will be checked if it's a ugly number,if not increase …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果找到一个元素,anyMatch操作将返回true - 如果找到匹配元素,则noneMatch操作将返回false.
如果找不到匹配元素,则anyMatch操作将返回false - 如果找不到匹配元素,则noneMatch操作将返回true.
因此,我们不是只使用这两种操作,而是不能同时使用这两种操作,或者我是否遗漏了某些内容?实质上,返回false的anyMatch是一种评估noneMatch谓词真实性的方法.
java ×4
c++ ×2
arrays ×1
blocking ×1
c ×1
file-io ×1
groovy ×1
java-stream ×1
javascript ×1
logging ×1
matching ×1
maven ×1
memory ×1
memory-leaks ×1
node.js ×1
oop ×1
operations ×1
ram ×1
testng ×1
tmux ×1