我写了一个小片段来完成工作,但我想知道是否有任何方法可以使其更具可读性或紧凑性?
if (x && !y) var = 2;
else if (!x && y) var = 4;
else if (x && y) var = 24;
else if (!x && !y) var = 0;
SetStatus(true, var);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我以虚线形式(在层次结构窗口中)添加一堆空游戏对象来分隔场景内容,是否会以任何方式影响 Unity 项目的性能?