你可以将一个结构的一个实例分配给另一个,如下所示:
struct Test t1;
struct Test t2;
t2 = t1;
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我看到它适用于简单的结构,它是否适用于复杂的结构?
编译器如何知道如何根据类型复制数据项,即区分int和字符串?
我有一个UIView内部UIViewm,我希望内部UIView总是在外部内部居中,而不必调整宽度和高度.
我设置了支柱和弹簧,使其位于顶部/左/右/底部而不设置调整大小.但它仍然没有中心.任何的想法?
在C++中sizeof('a') == sizeof(char) == 1.这具有直观意义,因为它'a'是一个字符文字,并且sizeof(char) == 1由标准定义.
然而,在C中sizeof('a') == sizeof(int).也就是说,看起来C字符文字实际上是整数.有谁知道为什么?我可以找到很多关于这个C怪癖的提及,但没有解释为什么它存在.
我注意到在我的SGI STL参考文献中,有一个关于角色特征的页面,但我看不出这些是如何使用的?他们是否替换了string.h函数?它们似乎没有被使用std::string,例如,length()方法on std::string不使用Character Traits length()方法.为什么角色特征存在并且它们是否曾在实践中使用过?
我想知道如何std::cout使用<<它.
我的主要困惑在于是否std::cout作为某种事物的实例.基本上,如何<<定义?如果我为自定义类执行此操作,我需要某种类型的实例...
我可以看到它实现它是一种带有无效指针的东西,但我希望看到它的实际方式.
这里有人知道吗?谢谢
目前,我正在尝试在Python中获取一个方法,以返回一个零个,一个或两个字符串的列表,以插入字符串格式化程序,然后将它们传递给字符串方法.我的代码看起来像这样:
class PairEvaluator(HandEvaluator):
def returnArbitrary(self):
return ('ace', 'king')
pe = PairEvaluator()
cards = pe.returnArbitrary()
print('Two pair, {0}s and {1}s'.format(cards))
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当我尝试运行此代码时,编译器会将IndexError:tuple索引超出范围.
我应该如何构造我的返回值以将其作为参数传递给.format()?
我有这个代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
switch(a)
{
case '1':
printf("ONE\n");
break;
case '2':
printf("TWO\n");
break;
defalut:
printf("NONE\n");
}
return 0;
}
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该程序不打印任何东西,甚至不打印NONE.我发现default有一个错字defalut!
我想知道为什么编译器没有检测到这种语法错误.
我无法帮助它,但这个基本问题在我的脑海里浮现:为什么C++在你可以使用指针时也有引用?
我知道在某些情况下它们会稍微安全一些,而且往往使代码更漂亮,但从技术上讲,没有区别,对吧?那么有什么情况我不能用指针和引用是必须的吗?
我想看看何时使用引用的具体例子是不可避免的.
免责声明:
我在StackOverflow上没有找到任何答案,这不是关于语法差异的问题.我想知道为什么C++语言首先引入了引用.
我总是假设使用for循环迭代空向量与完全没有循环相同.但是,我偶然发现了这种奇怪的行为:
for t = [] %// Iterate an empty 0x0 matrix
1
end
for t = ones(1, 0) %// Iterate an empty 1x0 matrix
2
end
for t = ones(0, 1) %// Iterate an empty 0x1 matrix
3
end
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结果是:
ans =
3
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它是否有意义,或者这是一个错误?