continue和passPython有什么区别?我是Python的新手,我正在努力让我的代码看起来更专业.我可以看到他们的价值,但对于我未经训练的头脑,我看不出明显的区别.我看过这里,但我真的看不出主要区别是什么.我注意到continue循环示例中显示继续到下一个循环,并且pass是类中的"占位符"等.
我想我的问题是,他们有多必要?我现在应该专注于它们以增加我的代码的专业性,还是更多的是接受它或离开它的场景?
在此先感谢您的回复.
我正在关注本教程系列,但也在尝试自定义我的解决方案(基本上我正在尝试渲染 3D 点云 - 即一大堆 XYZ 点)。
我已经能够让相机工作和 3D 环境。我很高兴自己完成剩下的工作,但我遇到的问题是滚轮没有响应。我希望这对某人来说是显而易见的。似乎程序获得的唯一用户回调是鼠标位置 - 100% 的时间 - 这阻止了 scroll_callback 函数形式被听到。有人可以解释为什么没有收到我的滚轮回调。代码如下。
如果需要任何进一步的信息,请告诉我。
我正在使用 Visual Studio 2017 社区。
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <Shader.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos);
void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset);
void processInput(GLFWwindow *window);
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 800;
// camera
glm::vec3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在通过一个旧的Caliburn Micro教程(这里).我达到第2部分(这里).我已设法更新App.xaml和AppBootstrapper.cs以与3.0.3和WPF兼容(如"文档"页面上的"WPF"部分所述).我正在使用VS 2013.
该教程显示初始化后出现值为"50"的应用程序.我的应用只显示了这个:
这是迄今为止的代码:
App.xaml中
<Application
xmlns:local="clr-namespace:CaliburnMicroApp"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class=" CaliburnMicroApp.App">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary>
<local:AppBootstrapper x:Key="bootstrapper" />
</ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
AppViewModel.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Caliburn.Micro;
namespace CaliburnMicroApp.ViewModels
{
class AppViewModel : PropertyChangedBase
{
private int _count = 50;
private int Count
{
get { return _count; }
set
{
_count = value;
NotifyOfPropertyChange(() => Count);
NotifyOfPropertyChange(() => CanIncrementCount);
}
}
public void IncrementCount()
{
Count++; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)