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使用下划线groupby按颜色分组汽车数组

我有一系列汽车.

car = {
    make: "nissan",
    model: "sunny",
    colour: "red"
};
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我如何使用underscore.js按颜色对数组进行分组?

我已经尝试了几个组合,但我不确定如何指定我的迭代器条件:

var carsGroupedByColor = _.groupBy(cars, false, colour);
var carsGroupedByColor = _.groupBy(vars, false, function(cars){ return cars[colour]; };
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它们每次都返回数组中的所有内容.

javascript iterator underscore.js

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在静态库和 DLL 中使用静态成员 - 成员值正在重置

我有一个包含 3 个项目的解决方案:

  • Lib1(静态库)
  • Dll1(动态库)
  • App1(空白的 Windows 应用商店应用程序,可以是任何应用程序类型)

Lib1 包含以下内容:

导出.h

#pragma once

#ifdef DLL_EXPORT
    #define EXPORT __declspec(dllexport)
#else
    #define EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
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库1.h

#pragma once
#include "Export.h"

class Member { };

class EXPORT Base {
public:
    static Member* GetStaticMember();
    virtual void SetMember(Member* member) = 0;

protected:
    static Member* m_member;
};

class Worker {
public:
    void DoSomething();
};
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库1.cpp

#include "pch.h"
#include "Lib1.h"

Member* Base::m_member;

Member* Base::GetStaticMember() {
    return m_member;
}

void Worker::DoSomething() {
    Member* test = Base::GetStaticMember(); // RETURNS …
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c++ dll static-members static-libraries dllexport

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如何正确使用XMVECTOR成员变量

我有一个简单的IRenderable类,它包含位置,缩放和旋转的成员:

XMFLOAT3 _position;
XMFLOAT3 _scaling;
XMVECTOR _rotation;
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我试图用构造函数设置它们.这里的第一种方法给出了一个访问冲突0x00000000尝试设置_rotation(_position和_scaling都设置正常):

IRenderable() : _position(XMFLOAT3(0, 0, 0)), _scaling(XMFLOAT3(1, 1, 1)), _rotation(XMQuaternionIdentity()) { }
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将_rotation改为XMVECTOR*并在构造函数中使用_rotation(new XMVECTOR())将其设置为空的XMVECTOR,但稍后在尝试设置身份Quaternion时抛出访问冲突:

*_rotation = XMQuaternionIdentity();
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在构造函数中使用XMQuaternionIdentity的地址在创建对象时工作正常,

IRenderable() : _position(new XMFLOAT3(0, 0, 0)), _scaling(new XMFLOAT3(1, 1, 1)), _rotation(&XMQuaternionIdentity()) { }
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但是,当它需要用于渲染时,四元数本身包含垃圾数据._position和_scaling在所有这些情况下都能正常工作.

在这种情况下使用XMVECTOR 的正确方法是什么?

c++ directx-11 xna-math-library

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