Authentication:76efbc0946773b62c93e952b502a47acd898200f6f80dc46ac87ffc501c00780当我用检查器检查请求时,我的http响应包含头部身份验证(如此处所述:),但是调用headers("Authentication")返回null
return $http({
method: "GET",
url: url,
headers: {
'Content-Type': "application/json"
}
}).success(function (data, status, headers, config) {
console.log(headers("Authentication"));
})
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你对我的做法有什么看法吗?
仅供参考,我已经尝试将其切换回"承诺"方式,.then问题仍然存在.
我正在使用OpenLayers在我的网站上显示自定义OSM地图.
我有一点要尊重:地图必须修复(意味着我们无法拖动或缩放它).
我有缩放问题,我无法用鼠标禁用缩放.有人有小费吗?
map = new OpenLayers.Map('map');
map.events.remove("move");
map.events.remove("movestart");
map.events.remove("moveend");
map.events.remove("zoomend");
map.events.remove("mouseover");
map.events.remove("mouseout");
map.events.remove("mousemove");
map.events.remove("zoomstart");
var nav = new OpenLayers.Control.Navigation({
defaultDblClick: function(event) { return ; }
});
map[index].addControl(nav);
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此外,如果有人提示删除所有导航事件比这更容易,将不胜感激.
我目前正在开发一个基于OpenStreetMap的地图项目,使用Mapnik,renderd和mod_tile(就像他们网站上的osm一样).我在我的个人计算机(Ubuntu 12.04)上构建了一个osm tiles服务器,遵循一些教程.它运作良好,我已经加载了一个国家的许多地区(不是整个星球,只是地球的一部分).
我意识到mod_tile正在为每个渲染的瓷砖使用缓存,所以我决定研究如何清除它.
到目前为止我发现的唯一解决方案是使用render_expired二进制文件,但我不明白我如何通过这种方式设置所有瓷砖过期(而且没有差异文件)...我试图找到这些图像所在的位置但是我找不到他们.
我需要一些帮助,所以如果有人有想法......
我用GTK + 2.0测试了一些信号.我正在寻找一种方法来点击GtkEntry时发出信号.
if (widgets_info[i].action & IG_INPUT)
{
widget->frame[i] = gtk_entry_new_with_max_length(MAX_INPUT_LENGTH);
gtk_entry_set_text(widget->frame[i], widgets_info[i].text);
catch_signal(widget->frame[i], MY_SIGNAL, &change_entry, widget);
}
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我的条目(widgets_info[i].text)中有一个预先选择的文本,如果用户单击我的GtkEntry,我希望此文本消失.
有人知道这个信号是什么吗?
(对不起我的英语不好)
我目前正在研究一个C ++项目,在该项目中我需要显示一些扩展字符(wchar_t)。
主要的问题是,即使它在C(使用wprintf)中可以正常工作,也不能在使用mvwaddwstr或的c ++中运行waddwstr。当然,我已将语言环境设置为: setlocale(LC_ALL, "");,并且不显示任何内容。
有人以前有这个问题吗,或者对此有想法?
谢谢。
这是代码:
struct charMap { int x; int y; wchar_t value };
int i, x, y;
wchar_t str[2];
struct charMap _charMap[2] = {
{0,0,9474}
{29, 29, 9474}
};
initscr();
setlocale(LC_ALL, "");
for (y = 0 ; y < 30 /* length */ + 2 ; y++) {
for (x = 0 ; x < 30 /* width */ + 2; x++) {
for (i = 0 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 到目前为止我一直在这样做:
import (
_redis "gopkg.in/redis.v3"
"strconv"
"time"
)
type Redis struct {
Connector *_redis.Client
PubSub *_redis.PubSub
}
var redis *Redis = nil
func NewRedis() bool {
if redis == nil {
redis = new(Redis)
redis.Connector = _redis.NewClient(&_redis.Options{
Addr: config.RedisHostname + ":" + strconv.FormatInt(config.RedisPort, 10),
Password: "",
DB: 0,
})
Logger.Log(nil, "Connected to Redis")
err := redis.Init()
if err != nil {
Logger.Fatal(nil, "Cannot setup Redis:", err.Error())
return false
}
return true
}
return false
}
func (this *Redis) Init() error …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将多个调用ffmpeg合并为一个调用.
我有2个图像,1个视频和1个声音合并在一起.
视频:图像1(1秒),图像2(1秒 - 如果可能,淡入视频),视频声音:声音 - 一旦视频开始,合并两个声音
我能够分别执行这些操作(生成带有图像+视频的临时视频),然后合并两种声音,但我想更快地获得一些东西.
如何将这两个过滤器合并到一个?
ffmpeg -loop 1 -framerate 60 -t 1 -i thumb.jpg -t 1 -f lavfi -i aevalsrc=0 -framerate 60 -t 1 -i theme.jpg -t 1 -f lavfi -i aevalsrc=0 -i video.mov -filter_complex '[0:0] [1:0] [2:0] [3:0] [4:0] [4:1] concat=n=3:v=1:a=1' tmp.mov
ffmpeg -i tmp.mov -i audio.mp3 -filter_complex "[0:a]apad [b]; [b][1:a]amerge[a]" -map 0:v -map "[a]" -c:v copy -c:a mp3 -ac 2 -shortest out.mov
我的猜测会是这样的ffmpeg -loop 1 -framerate 60 -t 1 -i thumb.jpg -framerate 60 …
angular-http ×1
angularjs ×1
c++ ×1
caching ×1
click ×1
ffmpeg ×1
go ×1
gtk ×1
gtk2 ×1
gtkentry ×1
http-headers ×1
mapnik ×1
mousewheel ×1
ncurses ×1
openlayers ×1
redis ×1
signals ×1
video ×1
wchar-t ×1
zoom ×1