我有一个使用Paint和Canvas绘制对象的自定义View.我的问题是如何设置:
int color = R.color.white;
paint.setColor(color);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来自我的/res/valuse/color.xml,其中包括像
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="white">#FFFFFF</color>
<color name="black">#000000</color>
...
</resources>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 你好StackOverflow :)
自从升级到Swift 2.0以来,我一直遇到一个奇怪的问题
我正在尝试设置边框颜色,所以我正在写self.layer.borderColor = borderColor as! CGColorborderColor是一个AnyObject,而self.layer.borderColor是一个CGColor?
如果我写self.layer.borderColor = borderColor as! CGColor我得到警告
将强制向下转换为“ CGColor”作为可选选项将永远不会产生“ nil”
并建议改为使用 as?
如果我改写self.layer.borderColor = borderColor as? CGColor我会得到错误
有条件地向下转换为CoreFoundation类型“ CGColor”将始终成功
为了确保我没有丢失我也尝试写的东西container.layer.borderColor = borderColor as CGColor,container.layer.borderColor = borderColor这两个都给出了以下错误:
'AnyObject'不能转换为'CGColor';您是要使用“ as!”吗?强迫垂头丧气?
仅在使用时使用XCode给出的警告运行as!并不十分糟糕,但我希望保持我的代码警告自由。我真的很需要您的帮助。这是我不了解的东西,还是我应该报告的Swift 2.0中的错误。
干杯!
雅各布
我目前正在开发一种游戏,用户一次只能用一根手指触摸.我正在使用SKScene并尝试搜索禁用多点触控功能的方法,但没有出现任何问题.我想的只是手动调用之间的所有触摸"返回" touchesBegan()和touchesEnded()被称为,但该方法是有缺陷的太(SpriteKit SKScene缺少touchesEnded).
所以我的问题是:我怎样才能在SKScene中一次只允许一次触摸?
ios ×2
android ×1
anyobject ×1
canvas ×1
casting ×1
cgcolor ×1
multi-touch ×1
paint ×1
skscene ×1
sprite-kit ×1