我有一个自定义的异常类,派生自std::exception:
CameraControlException.h:
#ifndef CAMERACONTROLEXCEPTION_H
#define CAMERACONTROLEXCEPTION_H
#include <QString>
#include <exception>
#include "ProxOnyx/ProxOnyxUsb1_3M.h"
class CameraControlException : public std::exception
{
public:
explicit CameraControlException(QString statusText, int errorNumber);
virtual const char *what() const noexcept;
private:
QString errorMessage;
int errorNumber;
};
#endif // CAMERACONTROLEXCEPTION_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CameraControlException.cpp:
#include "CameraControlException.h"
#include <iostream>
CameraControlException::CameraControlException(QString statusText, int errorNumber) :
errorMessage(QString("Status: ").append(statusText)),
errorNumber(errorNumber)
{
this->errorMessage.append("\nSome text in new line");
}
const char *CameraControlException::what() const noexcept {
// Output the message like return them:
std::cout << "this->errorMessage.toLatin1().data(): " …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 下面是我对队列拓扑排序算法的阅读,写在我的教科书中:
void topologicalsort(struct Graph* G){
struct queue* Q;
int counter;
int v,w;
Q=createqueue();
counter=0;
for(v=0;v<G->V;v++){
if(indegree[v]==0)
enqueue(Q,v);
while(!isemptyqueue(Q)){
v=dequeue(Q);
topologicalorder[v]=++counter;
for each w to adjacent to v
if(--indegree[w]==0){
enqueue(Q,w);
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于下图,该算法失败:
如果在给定的图中最初 7 5 3 的入度为零,那么它们将被插入到队列中,但是对于与7 5 3我们相邻的任何顶点,我们都没有任何度为 1 的顶点。这意味着这if(--indegree[w]==0)将不成立,7 5 3因此有将不会在队列内进一步排队,因此该算法将不会处理更多的顶点。如果图形是 DAG,我想知道为什么算法会失败?哪种方式不正确?
我知道我们也可以使用 DFS 实现拓扑排序,但我想按原样实现以下内容:
我想从一些单独的项目以及由列表理解定义的项目组构建一个列表。假设我想要一个 list ['foo', 0, 2, 4, 'bar'],0,2,4从哪里来的理解。我知道的唯一方法是:
['foo'] + [x*2 for x in range(3)] + ['bar']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法在没有明确附加的情况下做到这一点?我正在寻找一些与以下非工作所需语法等效的巧妙方法:
['foo', x*2 for x in range(3), 'bar'] # invalid syntax :(
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的假设是,当使用显式+运算符时,类似的语法可能会避免创建所有中间临时列表,然后必须逐个复制这些中间临时列表,以便将它们附加到正在构建的列表中。
对于 Python 2.7 和 3.x,我正在寻找一种最好是 Pythonic(惯用语)的解决方案 - 如果它们不同的话。
激励代码如下,ScreamingBOM命名元组在哪里- 我正在尝试构建元组,同时创建尽可能少的临时变量,因为其中一些可能变得相当大。
def make_screaming_bom(self, bom):
return ScreamingBOM(
summary = [
['', '', 'generated on: %s' % bom.time],
['', bom.unique_parts, 'unique parts'],
[]
]
+ [['', count, 'total %s' % (type)] for type, count in bom.counts.items()]
+ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) myslot没有被调用.MyPage是一个QWizardPage.
MyPage::initializePage()
{
connect(this,SIGNAL(mysignal), this,SLOT(myslot()));
emit mysignal();
}
void ProgressPage::myslot(){
cout<<"in ";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的头文件包含以下信号和插槽,
public slots:
void myslot();
signals:
void mysignal();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错过了什么?我的调试器执行直到发出,但无法进入插槽.
嘿,所以我有这个功能,它可以很好地工作和缩放图像,并且会根据 UI 中的正确快捷方式缩小和扩展它。
但是,当我缩放回图像的原始缩放比例时,我的图片质量会下降。我试过制作'orig',它是一个全局'const QPixmap*'。'orig' 是在图像加载到 UI 时定义的。然后我设置了 'pixmap = orig'(见下面的代码),但这似乎不起作用,我不知道为什么。
这个想法是在不重写原始像素图的情况下制作它的副本,以保持像素质量,然后在调用函数时重新加载原始像素图。
void FragTreeViewer::scaleImage(double factor)
{
Q_ASSERT(imageLabel->pixmap());
const QPixmap* pixmap = orig;
scaleFactor *= factor;
int w = (imageLabel->width())*scaleFactor;
int h = (imageLabel->height())*scaleFactor;
imageLabel->setPixmap(pixmap->scaled(w, h, Qt::KeepAspectRatio));
adjustScrollBar(scrollArea->horizontalScrollBar(), scaleFactor);
adjustScrollBar(scrollArea->verticalScrollBar(), scaleFactor);
//zoomInAct->setEnabled(scaleFactor < 3.0);
//zoomOutAct->setEnabled(scaleFactor > 0.333);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有以下代码:
void OpenGLRenderer::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
//...
if(ev->buttons() & Qt::RightButton)
{
if(ev->modifiers() & Qt::ShiftModifier)
{
// ...
}
else
{
// ...
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白&符号的&比较是如何起作用的.这是&一个有点明智的AND操作吗?该声明如何ev->buttons() & Qt::RightButton运作?