我开始学习C#和XNA,我想显示一个动画精灵(由我的键盘移动).
我有这个精灵文件:

要仅显示我需要的部分,我使用以下代码:
Rectangle cuttedSprite = new Rectangle(
this.W * (int)this.mCurSprite.X,
this.H * (int)this.mCurSprite.Y,
this.W,
this.H
);
spriteBatch.Draw(this.mSpriteTexture, this.mPosition, cuttedSprite, Color.White);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我的问题是移动后渲染的图像模糊:

我试图通过改变来解决这个问题SamplerStates,但没有改变.有没有人有想法帮助我?
我今天的通知图标出现了一个奇怪的问题。
我做了不好的事吗?
Uri defaultSoundUri= RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION);
NotificationCompat.Builder notificationBuilder = new NotificationCompat.Builder(this)
.setSmallIcon(R.drawable.icon_notification)
.setContentTitle(this.getString(R.string.notification_title))
.setContentText(this.getString(R.string.notification_text))
.setAutoCancel(true)
.setSound(defaultSoundUri)
.setContentIntent(pendingIntent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里是我的图标图像(从这里下载的最新https://material.io/icons/#ic_photo): http://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478185219-icon-notification.png
我错过了什么 ?
作为记录,我使用的是SDK 24,目前仅创建了hdpi资源文件夹。
编辑#1:我已经添加了ldpi,mdpi并且xhdpi图标,没有什么变化?
编辑#2:为了更精确,我正在尝试从服务... FCM消息传递服务...创建此通知。