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Three.js - Sprite / 文本标签性能

有一个带有一些 3D 对象和 200 - 300 个小文本标签的 Three.js 场景(< 10% 在一个角度对相机可见)。添加文本精灵将 FPS 从 60 降低到 30 - 40 并且它也非常消耗内存。

有没有办法让精灵更快?我读过缓存材料,但标签都是独一无二的 - 所以这是不可能的。

测试:https : //jsfiddle.net/h9sub275/4/(您可以更改 SPRITE_COUNT 以查看您机器上的 FPS 下降)

编辑 1:将画布大小设置为文本边界将减少内存消耗,但不会提高 FPS。

var Test = {
    SPRITE_COUNT : 700,
    init : function() {

        this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias : true}); // false, a bit faster without antialias                   
        this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
        this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        this.container = document.getElementById('display');
        this.container.appendChild(this.renderer.domElement);
        this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.group = …
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