我试图将child_process的stdout和stdin传递给浏览器并在html页面中显示它.我使用browserify来使node.js在浏览器上运行.我生成child_process的代码是这样的.
var child = require('child_process');
var myREPL = child.spawn('myshell.exe', ['args']);
// myREPL.stdout.pipe(process.stdout, { end: false });
process.stdin.resume();
process.stdin.pipe(myREPL.stdin, { end: false });
myREPL.stdin.on('end', function() {
process.stdout.write('REPL stream ended.');
});
myREPL.on('exit', function (code) {
process.exit(code);
});
myREPL.stdout.on('data', function(data) {
console.log('\n\nSTDOUT: \n');
console.log('**************************');
console.log('' + data);
console.log('==========================');
});
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我使用browserify创建了一个bundle.js,我的html看起来像这样.
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<!--[if IE]>
<script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->
<script src="bundle.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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我试图避免运行http服务器并在浏览器中将结果传递给它.还有其他方法我可以做到吗?谢谢
我在使用UIBezierPath时遇到了一个奇怪的问题,我的颜色和线宽没有正确呈现.
我正在绘制一系列具有主要和次要渐变的线条(如尺子).主要渐变是长度更长的线条......
主要渐变:颜色红色和线宽:2.0次要渐变:颜色黄色和线宽:0.0(根据规格最细的线)
override func draw(in ctx: CGContext) {
if let _ = cameraControlSlider {
guard gradationValues.count >= 0 else {
return
}
let frame = CGRect(x: insetBy, y: 0, width: bounds.width - insetBy, height: bounds.height)
ctx.clear(frame)
let startx = Int(frame.origin.x)
let endx = Int(frame.origin.x + frame.width)
let incrementWidth = (endx - startx) / (gradationValuesOnScreen + 1)
var counter = 1
var x = startx + counter * incrementWidth
while x < endx {
var y1 = Int(frame.origin.y)
var y2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图用libGDX实现一个简单的动画,我目前只停留在一件事上.可以说我有一堆精灵需要一些时间才能完成.例如,大约30个精灵像这样的链接:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2D-Animation
但是,在动画完成之前,按下一些键.为了平滑动画,我希望在开始下一组动画之前完成30帧,以防止突然停止.
所以我的问题是我如何在libGDX中实现它?我目前的想法是扩展这个Animation类,它将跟踪我拥有的帧数以及渲染的数量,然后显示其余部分.或者使用该isAnimationFinished(float stateTime)功能(虽然我没有运气使用它).
我看过像superjumper这样的例子很少有动画,并没有真正改变那么多.
另外,有没有办法从TextureAtlas.createSprites方法中保存精灵列表并使用动画类?如果没有,那么提供此功能的目的是什么?
谢谢
我正在尝试构建的所有内核不断收到访问冲突错误。我从书中获取的其他内核似乎工作得很好。
\n\nhttps://github.com/ssarangi/VideoCL - 这是代码所在的位置。
\n\n这其中似乎缺少了一些东西。有人可以帮我解决这个问题吗?
\n\n非常感谢。
\n\n[詹姆斯] - 谢谢你的建议,你是对的。我在 Win 7 上使用 AMD Redwood 卡进行此操作。我有带有 AMD APP SDK 2.5 的 Catalyst 11.7 驱动程序。我发布下面的代码。
\n\n#include <iostream>\n#include "bmpfuncs.h"\n\n#include "CLManager.h"\n\nvoid main()\n{\n float theta = 3.14159f/6.0f;\n int W ;\n int H ;\n\n const char* inputFile = "input.bmp";\n const char* outputFile = "output.bmp";\n\n float* ip = readImage(inputFile, &W, &H);\n float *op = new float[W*H];\n\n //We assume that the input image is the array \xe2\x80\x9cip\xe2\x80\x9d\n //and the angle of rotation is …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道根本不建议使用 eval,我也阅读了此链接。在 Eval 中设置变量 (JavaScript)
然而,这就是我想做的。假设我们在文本框中有一些代码。所以我必须获取该文本,然后找出该代码中的所有全局变量、函数和对象。我的想法是将代码包装在命名空间中,对其进行评估,然后迭代命名空间的属性以获取结果。但是,即使 eval 成功运行,我也无法访问那里定义的变量。是否有更好的解决方案或其他方法来使其正常工作。
http://jsfiddle.net/DbrEF/2/ - 这是这里的小提琴。
“var code”实际上可以是任意代码。我知道这样做不安全,但我需要它用于不同的环境。谢谢
使用LLVM,我试图找出流控制中是否存在指令(if/switch/for)等,我必须在IR级别执行此操作.伪代码如下所示.
if cond
inst
endif
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我正在查看函数的SCC,但我不确定如何推断出流控件中是否存在指令.
以这个IR的万花筒示例为例.
declare double @foo()
declare double @bar()
define double @baz(double %x) {
entry:
%ifcond = fcmp one double %x, 0.000000e+00
%0 = call double @foo()
br i1 %ifcond, label %then, label %else
then: ; preds = %entry
%calltmp = call double @foo()
br label %ifcont
else: ; preds = %entry
%calltmp1 = call double @bar()
br label %ifcont
ifcont: ; preds = %else, %then
%iftmp = phi double [ %calltmp, %then ], [ %calltmp1, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)