在尝试SwiftUI(Xcode 11.0 beta 2)时,我尝试用图像填充View:
Image("large")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fill)
.frame(width: 80, height: 80, alignment: .center)
.border(Color.black)
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这样呈现:
我想应用类似的东西,UIView.clipsToBounds以便图像被裁剪并且盒子外面的部分不可见。
我注意到我的Swift项目中有一个奇怪的行为,并在一个空的SpriteKit项目上重现它:
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
self.addChild(sprite)
//sprite.removeFromParent()
let sprite2 = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
self.addChild(sprite2)
sprite2.removeFromParent()
}
}
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它在应用程序启动之前崩溃,我只能看到:

我的配置是xCode6-Beta6,iPad Mini Retina,iOS8-Beta5和OSX 10.9.4.我还复制了模拟器中的bug; 使用xCode6-Beta5; 并在touchesBegan方法中移动代码
取消注释该行sprite.removeFromParent()会使错误消失.
我已经为 Lottie 安装了 pod 文件并从 lottiefiles.com 下载了 hello.json 文件
LOTAnimationView *Hello_loader;
Hello_loader = [LOTAnimationView animationNamed:@"hello"];
[self.view addSubview:Hello_loader];
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我在两者中都尝试过viewDidLoad(),viewDidAppear()但仍然没有出现
我是这个 ios 编程的新手,任何人都可以帮我解决这个问题吗?提前致谢...
当应用程序首先启动时,在一面墙上检测到垂直表面,而不是相机聚焦到第二面墙,在第二面墙上检测到另一个表面。第一面墙现在对 ARCamera 不再可见,但此代码为我提供了第一面墙的锚点。但我需要第二面墙的锚点,现在在相机中可见/聚焦。
if let anchor = sceneView.session.currentFrame?.anchors.first {
let node = sceneView.node(for: anchor)
addNode(position: SCNVector3Zero, anchorNode: node)
} else {
debugPrint("anchor node is nil")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在尝试SCNMaterials,着重于发射以尝试创建霓虹灯材料。不知道是否可能,但是如果它可以发光,那就太好了。谢谢 :)
我需要用大写首字母(又名 PascalCase 或 UppperCamelCase)解码 JSON,如下所示:
{
"Title": "example",
"Items": [
"hello",
"world"
]
}
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所以我创建了一个符合以下条件的模型Codable:
struct Model: Codable {
let title: String
let items: [String]
}
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但JSONDecoder会引发错误,因为情况不同。
Swift.DecodingError.keyNotFound(CodingKeys(stringValue: "title", intValue: nil), Swift.DecodingError.Context(codingPath: [], debugDescription: "No value associated with key CodingKeys(stringValue: \"title\", intValue: nil) (\"title\").", underlyingError: nil))
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我想将模型的属性保留在驼峰命名法中,但我无法更改 JSON 格式。