我无法单独从 xcode 构建和启动应用程序。意思是按下“启动活动方案”按钮。
DART_DEFINES我已尝试相应地Build Settings为不同的方案设置用户定义的设置。例如:
DART_DEFINES
Debug-at ENV=at
Debug-dev ENV=dev
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等。为了清晰起见,图片:
尝试此操作时,构建失败并出现以下错误:
错误构建:命令 PhaseScriptExecution 失败,退出代码非零
我错过了一些明显的东西吗?从 xcode 构建/启动时是否有其他方法传递命令行参数?
VSCode使用以下内容(在 launch.json 中)在 IOS 模拟器上启动应用程序效果很好:
{
"name": "[dev] myAppName",
"request": "launch",
"type": "dart",
"args": [
"--dart-define", "ENV=dev",
"--flavor", "dev"
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行以下命令可以正常工作:
flutter build ipa --flavor dev --dart-define "ENV=dev"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用秒表计时器插件(https://pub.dev/packages/stop_watch_timer)该插件以“字符串”的形式给出经过的时间。所以我的文字看起来像:
00:00:03.45 // hours:minutes:seconds.milliseconds
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我需要使用这个时间信息来计算游戏中的得分。你知道我如何将此字符串转换为毫秒整数,以便我可以用它进行数学计算吗?
我的逻辑是将所用时间乘以另一个值来确定分数。用户花费的时间越多,得分就越高(差)。
任何帮助表示赞赏。谢谢
我最近从 Dart 2 迁移到 Dart 3,并注意到添加了类修饰符,包括接口类。它们在设置属性时工作得很好,但是当涉及到方法时,它会抛出一个错误,指出我需要将类转换为抽象类。根据逻辑,我理解接口不应该有方法体。这是一个例子:
工作正常:
interface class Foo {
late String bar;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
抛出 dartconcrete_class_with_abstract_member:
interface class Foo {
late String bar;
// 'getFormattedBar' must have a method body because 'Foo' isn't abstract.
// Try making 'Foo' abstract, or adding a body to 'getFormattedBar'.
// (dartconcrete_class_with_abstract_member)
String getFormattedBar();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在 Dart 3 中声明接口方法?
我希望在接口中定义方法(当然,根据接口的定义),然后在实现类中使用各自的主体建立它们的具体实现。相反,我被迫在界面中放置一个空的主体,这没有任何意义。理想的是有这样的东西:
interface class Foo {
late String bar;
String getFormattedBar();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Widget DataTable 有一个内置图标用于排序指示
如何更改颜色甚至图标?
Scrollbar(
controller: _scrollController,
child: SingleChildScrollView(
controller: _scrollController,
scrollDirection: Axis.horizontal,
child: DataTable(
border: TableBorder.all(width: 0.2),
headingRowColor: MaterialStateProperty.resolveWith<Color?>(
(Set<MaterialState> states) {
return Styles.TableHeaderColor;
}),
columns: getColumns(TableTitles),
rows: getRows(),
sortColumnIndex: sortColumnIndex,
sortAscending: isAscending,
dataRowHeight: 50,
headingRowHeight: 40,
),
),
),
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在学习使用 BLoC 模式进行 Flutter 和 Dart 的状态管理和架构。
我遇到过两种在小部件中提供对 BLoC 的访问的方法。
1 - 访问小部件并将其传递到另一个屏幕时使用 BLoCProvider 或 BLoCProvider.value。
2 - 将您的 MaterialApp 小部件包装在 BLoCProvider 中,以提供对全局块的访问。
似乎使用第二个选项总是最简单的 - 管理 BLoC 的单个位置,构建上下文引用没有问题,确保单个 BLoC 实例,并允许全局访问!
以这种方式创建和提供所有应用程序 BLoC 是否有任何缺点?是否存在性能问题等?