有没有办法在不重写的情况下组合(混合)css转换属性?例如,我想旋转和缩放. http://jsfiddle.net/hyzhak/bmyN3/
<div class="item rotate-90 tiny-size">
Hello World!
</div>
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.rotate-90 {
-webkit-transform: rotate(90deg);
}
.tiny-size {
-webkit-transform: scale(0.25, 0.25);
}
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我只是有很多元素和很多简单的类来转换元素的视图.我只想通过添加和删除一些类来调整它们的视图.所有类的组合不起作用,因为它将是数百种组合.
我也想实时做到这一点.
变换的数量可以是大约5,并且它们中的每一个可以容纳大约10个状态 - 因此只需用手描述它们的所有组合
10*10*10*10*10 = 100000 cases
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这是一个糟糕的解决方案.
我有一个由N个模块组成的应用程序.几乎所有这些模块都将按需加载.
有没有什么好的方法来组织动态加载和卸载模块的AngularJS应用程序?
我有N个角度模块.其中之一是引导的根容器并存在整个页面生命周期.所有其他N-1是嵌套在页面内的游戏,需要动态加载和卸载(如何卸载angularjs模块).
.------------------.
|Container |
| .----------. |
| |Game | |
| | | |
| | | |
| `----------` |
`------------------`
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每个游戏 - 与作为依赖主容器进行一些API交互的角度模块相同.
经过一些实验,我发现在Angularjs 1.1.5嵌套模块中几乎(!)工作正常:http: //plnkr.co/edit/kJao7o
但是新的一个Angularjs(1.2.0-rc2)被破坏了:http://plnkr.co/edit/ZyhbRu
这个例子仍然引发异常:
错误:参数'GameCtrl'不是函数,未定义
我尝试使用ng-include来防止AngularJS自动注入.但仍有同样的问题(http://plnkr.co/edit/EM1MbB);
我知道在同一页面上使用嵌套的ng-app是不可能的 http://docs.angularjs.org/api/ng.directive:ngApp
但是如何在同一页面上使用多个嵌套角度模块(使用自己的控制器)?
我不知道它只是暂时的bug或Angular团队决定避免使用嵌套模块.有没有人知道这件事?
或者,如果使用模块来解决这个问题是个坏主意 - 最好的决定是什么?
我有一个python大师的新手问题.
我有一个函数A,它包含很多重复的yield-actions,如下所示:
yield a
yield b
yield c
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它看起来像:
def funA():
…
yield a
yield b
yield c
…
yield a
yield b
yield c
…
yield a
yield b
yield c
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有没有办法把所有重复的收益率放在函数中并做这样的事情?:
def funA():
…
yield funB()
…
yield funB()
…
yield funB()
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yield a
yield b
yield c
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这只是一个例子,但在实际应用中,它的更复杂的产量序列在主生成器中重复多次(因此不是关于组织产量的问题),而是关于子生成器.所以我想避免代码重复.
我怎样才能测试Sinon.js的函数调用序列?
例如,我在对象中有三(3)个处理程序,并且想要定义处理程序调用的序列.这有可能吗?
我需要在占位符中创建具有2种颜色的输入.
这是解决方案,在Chrome中运行良好.
<input placeholder="Name" class="required" />
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.required::-webkit-input-placeholder:after {
content:'*';
color: red;
}
.required:-moz-placeholder:after {
/* Firefox 18- */
content:'*';
color: red;
}
.required::-moz-placeholder:after {
/* Firefox 19+ */
content:'*';
color: red;
}
.required:-ms-input-placeholder:after {
content:'*';
color: red;
}
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但是我目前的FF 29.0.1没有显示内容:之后,所以这个解决方案不起作用.有没有其他方法可以在一个占位符中使用css和html获得2种颜色?


如何使用Stage3D在Adobe AIR应用程序上快速显示网络摄像头?
我的目标是创建AR(增强现实)移动应用程序的原型.我已选择Adobe Flash AIR在移动和AIR应用程序上获得良好的3D图形支持,可轻松移植到许多移动平台(iOS,Android,Blackberry Playbook).
我想展示复杂的3D模型(所以我需要使用Stage3D).在Front Camera的视频下方.像往常一样AR应用.
http://www.augmentedplanet.com/wp-content/uploads/2009/11/AR-Dungeons-Challenge.JPG

Stage3D根本不透明所以我不能使用StageVideo快速显示Camera的内容,因为StageVideo在Stage3D下没有看到.
只有我发现的决定 - 创建具有动态纹理更新的平面.
以下是webcamvideo与Starling Framework(Stage3D)集成的示例.但是对于许多普通的移动设备,我们得到如此大的纹理更新(几乎与屏幕分辨率一样大),任何应用程序都会降低到低fps甚至崩溃.我在Galaxy Note上做了什么.凭借320x200的纹理尺寸,它具有相当不错的性能,但在AR应用程序看起来很难看.
那么在AIR上创建AR的任何出色解决方案都是如此?有人有同样的挑战吗?
如何使用分隔符加入列表列表.
in:
list:
[[1,2], [3,4,5], [6,7]]
with separator:
0
result:
[1, 2, 0, 3, 4, 5, 0, 6, 7]
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