我试图在iOS和OpenGL ES中开发一个基本游戏,但是我在制服上遇到了这个问题,这里是将值传递给我的制服的代码:
glBindVertexArrayOES(_vertexArray);
// Render the object with ES2
glUseProgram(self.shaderProgram);
glUniformMatrix4fv(uniformModelViewProjection, 1, 0, modelViewProjectionMatrix.m);
// Get uniform center position
glUniform4fv(uniformCenterPosition, 1, centerPosition.v);
// Get uniform time position
glUniform1f(uniformTime, time);
// Set the sampler texture unit to 0
glUniform1i(uniformTexture, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numVertices);
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请注意,在glDseProgram之前和glDrawArrays调用之前,已经注意定位glUniform函数.通过追踪确认均匀位置也很好.以下是我在XCode中运行OpenGL ES Analyzer工具时得到的结果:

它为glUniform4fv返回GL_INVALID_OPERATION,注意表示的值似乎是正确的.
以下是我从文档中找到的GL_INVALID_OPERATION错误的可能原因:
他们似乎没有解释为什么我收到这个错误.它让我发疯,请帮忙!
我是OpenGL ES编程的新手,我正在尝试调试我的着色器编程,我想知道是否有任何方法可以记录特定变量的值.例如,在下面的顶点着色器程序中,我想测试正常返回的值,基本上,我正在寻找类似于NSLog的东西......
attribute vec4 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec2 texture;
varying vec2 v_texCoord;
varying float LightIntensity;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;
void main()
{
vec3 eyeNormal = normalize(normalMatrix * normal);
vec3 lightPosition = vec3(-1.0, 0.0, 3.0);
float nDotVP = max(0.0, dot(eyeNormal, normalize(lightPosition)));
LightIntensity = nDotVP;
v_texCoord = texture;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * position;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在我的应用程序上创建一些动画,下面的代码缩小了一个对象,直到它消失.我无法弄清楚如何使对象消失并保持这种方式,即.如何使动画在完成后保持不变.有什么问题吗?干杯!
CABasicAnimation* zoomOut = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
zoomOut.duration = 1;
zoomOut.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
[draggedObject addAnimation:zoomOut forKey:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在自定义单元格中有一个UIButton,我想在用户按下该按钮时触发一个动作但是我需要知道按下UIButton的哪一行.
这是我的代码:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell"];
[self configureCell:cell atIndexPath:indexPath];
return cell;
...
[button addTarget:self action:@selector(buttonPressedAction:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)buttonPressedAction:(UIButton *)button
{
//int row = indexPath.row;
//NSLog(@"ROW: %i",row);
}
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如何将indexPath作为参数传递给我的选择器?
我在Java中实现了下面的测试正则表达式,但我看不到任何匹配.我是正则表达式的新手,但它看起来应该找到匹配.我在这里做错了什么?
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String process= "SSHD is running: PID:12506, Wrapper:STARTED, Java:STOPPPED";
Pattern patternFileToScan = Pattern.compile("SSHD is running: PID:[d]{1,5}, Wrapper:STARTED, Java:STARTED");
Matcher matcherFileToScan = patternFileToScan.matcher(process);
System.out.println("TEST");
if(matcherFileToScan.matches()) {
System.out.println(matcherFileToScan.group());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下示例代码.变量alpha在线程内定义.如何在线程外获取该变量的变量?
...
new Thread() {
public void run() {
...
String alpha = "new value";
...
...
}
}.start();
...
System.out.println(alpha); // <- how to make this work?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×4
ipad ×2
iphone ×2
java ×2
opengl-es ×2
shader ×2
cocoa-touch ×1
objective-c ×1
regex ×1